魔兽编辑器里面怎么样载入自定义的模型?

如果可以的话我自己做模型载入... 如果可以的话我自己做模型载入 展开
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匿名用户
2013-07-21
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魔兽争霸3 地图的游戏载入画面背景是一个 *.mdx 文件. 所有魔兽3的单位3D模型都是这种文件。

这种模型由两部分组成, 一是存储模型坐标动画等各种信息的MDX文件, 还有就是BLP或者TGA贴图文件(或者叫蒙皮,就是包裹模型的皮肤).

两部分都得正确才能显示出模型来.

注: BLP是暴雪开发的一种模型贴图压缩格式, TGA是一种常见的图片格式. 可以用ACDsee或者PhotoShop来转换格式.

用PhotoShop保存为TGA格式的时候一般选为24位,若是需要透明效果则选32位. 建议勾上"压缩RLE"以减小文件大小.

若希望制作自己的载入画面, 有两种办法:

一种是下载现成的载入画面模型,将其中的贴图文件修改成自己想要的样子.

另一种就是用3DMAX来完全自己制作, 当然这个比较复杂. 仅适合有制作过魔兽模型的朋友

现成载入画面修改:

这里我整理和制作了几种载入画面放到这个ZIP包里。请下载后选择自己适合的MDX和对应的TGA文件。

1.修改将要显示的tga图片文件为你需要的内容。

图象编辑通常工具用: WINDOWS画图, PhotoShop, CorelDRW......

2.导入你的地图中(注意导入后的tga文件路径为根目录)

打开WE,按"F12" 打开输入文件管理器. 导入相应的MDX和贴图文件.

3.指定运用该MDX文件为载入画面。

WE的菜单里 "情节->地图读取设定" ,选"使用输入的文件". 然后选中导入的载入画面MDX文件.保存地图后就可以察看效果了.

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LoadingScreen.mdx

4张图片显示地图载入画面左上,右上,下左,下右四个区域,其余区域为黑色背景.

图片路径为:

LoadingScreenTL.tga (左上, 尺寸: 512*512)

LoadingScreenTR.tga (右上, 尺寸: 512*512)

LoadingScreenBL.tga (下左, 尺寸: 512*256)

LoadingScreenBR.tga (下右, 尺寸: 512*256)

Loading.mdx

一张图片显示整个地图载入画面. 图片路径为: LoadingScreenTL.tga

建议图片尺寸为:1024*768 /800*600 /640*480 /512*384

Loading 2.mdx

一张图片显示地图载入画面左上方区域,其余区域为黑色背景. 图片路径为: LoadingScreenTL.tga

建议图片尺寸为:512*512 或 256*256

BOOMmapLoad.mdx

水元素动态效果的地图载入画面. (动态效果演示)

全部共使用魔兽争霸3自带的8张图片,无须再导入 图片路径为: Textures\Lords0000.blp ~~~ Textures\Lords0007.blp

BOOMmapLoad2.mdx

群星闪烁动态效果的地图载入画面. (动态效果演示)

使用魔兽争霸自带的的"Textures\Star7b.blp"图片作为星星, 另外需要导入一张路径为"LoadingscreenTL.tga"的512*512图片作为显示内容.

3DMAX制作魔兽3载入画面要求:

制作魔兽3模型只能是3DMAX4或5。需要安装 WarcraftIIIArtTools1.01 这些常识就不说了。

讲一下地图载入画面和一般模型区别的特殊之处:

3DMAX中仅仅很小一部分区域显示为地图载入画面的屏幕。

他们是从坐标: X=0, Y=0, Z=0, 到 X= 0.6 , Y= -0.8, Z=0。也就是第4象限靠着原点一个很小的矩形。

(有点奇怪的是3DMAX中的坐标和MDL文件中的坐标方向不一样, 当然我们不用管他)

贴图同一般的魔兽贴图,但贴图材质必须要勾上"Unshaded"才能显示出来。否则是看不到的。

可以加个轨迹还有动画片段:如 Birth。也可以不加。建议加上吧。

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1月份的时候我应某某要求地图需要载入画面中加入一些LOGO,搜索了网上都是些用现成的MDX来修改,我就想既然是魔兽模型那么应该可以用3DMAX来自己做个动态的,于是进行尝试却发现不少问题。经过反复实验总算找到了其中规律,在此分享给大家。相信很快就能在网络上看到各种漂亮的载入画面。
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