maya如何分层渲染 请详细点 谢谢

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JokanJan
2013-07-22 · TA获得超过2.8万个赞
知道大有可为答主
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您好

您可以这样做

1.首先,选中你的模型。

2.然后切换到右下角的渲染面板,点击最右边的【创建新层比置顶选择对象】,就可以将我们当前选择的这个物体添加到新的这个渲染层中

 

3.然后我们右键这个渲染层,找到最底下的【属性】选项

 

4.然后就会切换到这个渲染层的属性栏中,在【预设】这里我们可以找到各种已经设置好的预设,你可以选择OCC、法线、高光、漫反射等贴图(我这里最后选择了“遮挡”也就是OCC作为例子)

 

设置好了之后点下【渲染】按钮

 

就能将当前的场景镜头输出渲染层中所设置的图了,如图,我这里已经渲染出了这个场景的OCC图。现在我这里渲染出来的图有很多噪波,主要是因为只是做示范所以渲染设置基本都没调。(还有的是,这个好像一般都用MR渲染器来干,其他的渲染器我没试过,但是应该也是可以的)

 

你可以设置多个渲染层,分别输出不同类型的图(例如高光,OCC,阴影,漫反射等。)

 

输出之后再把渲染出来的所有图放到PS里头合成就好了,其实分层渲染就是把各种效果(如上面所说的OCC、高光、漫反射、反射等效果)分开渲染。然后可以分开调整(例如这里的高光不太好,然后我再重新把高光再渲一次就OK了,这样的话就节省了不必的时间,不然你把所有东西都放一个层里头要重新渲染得花多久)。

 

最近有点累,可能描述得不是很清楚,有点语无伦次了,如果有哪个地方不懂的话,还可以继续问我,我会给你耐心解答的。

希望对您有用。

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