3d max可编辑多边形和可编辑网格有什么不同等用处

他们这两个命令的不同指出... 他们这两个命令的不同指出 展开
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匿名用户
2013-07-27
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编辑网格是一种面片编辑 以一个面为单位 逐渐向外扩展 最后形成一个体 或其他形状
编辑多边形一开始就是以一个体为单位 逐渐对其细化 添加修改 等 最后形成想要的形状
就目前来说 编辑多边形更为广泛的被人们接受 它的优势比较多 尤其是建立高级模型 更多用的都是编辑多边形
匿名用户
2013-07-27
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这个东西基本没接触
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匿名用户
2013-07-27
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fgvdsgdfs
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