maya里如何弄类似3dmax里的切片动画?
有个问题问一下,maya里面有没有哪个命令是像max里的切片修改器一样的,就是可以让模型穿过一个切面,切面一边的模型是消失的,隐藏的,而一面不变,就好像模型是被这个面切掉...
有个问题问一下,maya里面有没有哪个命令是像max里的切片修改器一样的,就是可以让模型穿过一个切面,切面一边的模型是消失的,隐藏的,而一面不变,就好像模型是被这个面切掉一样,切面移动多少,模型就显示多少出来。我是想弄变形金刚那样的动画,模型得先隐藏,别和我说是布尔运算,我不是要真实的切割,只是隐藏
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2013-07-27
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在火星上问到了,一位高手说的,就是这样的效果先选择要操作的多边形物体,执行maya主菜单多边形模块里的Edit Mesh>Cut Faces Tool命令(maya2009版本).这时鼠标变成箭头状,在所需操作的多边形上点划就完成切割,如对切割方向有要求的话,可在相应的视图中完成。现在的模型还是完整的,只不过多了一条切割线。进入该物体的属性,在选项卡上找到Cut Faces命令的操作面板,其中是否勾选Delete Faces选项则决定了被切割面的显示与否。Cut Plane Center,Cut Flane Rotate,Cut Plane Size分别是该切割的位移,旋转,放缩,对它们K帧就完成动画的操作。
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