3DS MAX脸部建模,做了一半鼻子,然后想把另一半镜像然后缝合怎么做到? 80

鼻子用可编辑多边形做的。网上好多教程这一步一带而过。。。。这算垄断吗?。。有人说做一半鼻子,然后附加,我点了没用... 鼻子用可编辑多边形做的。网上好多教程这一步一带而过。。。。这算垄断吗?。。有人说做一半鼻子,然后附加,我点了没用 展开
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助翼钢笔画
2013-07-26 · 绘画是我的梦想,对艺术的追求永不停歇!
助翼钢笔画
采纳数:6329 获赞数:13848

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脸部和鼻子附加到一起,删除脸上无用的面,把鼻子进行焊接到正确的位置,然后在镜像复制,附加后进行焊接即可。
追问
如果单想弄一个完整的鼻子呢,有一半了已经
zjl3d
2013-07-26 · 超过53用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
回答量:207
采纳率:0%
帮助的人:122万
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镜像以后点捕捉放好位置至点完全重合,然后附加另一半多边形,选中中间的点焊接就可以了。如果你要一个完整的鼻子而且一半怎么修改另一半怎么修改的话是不可能的在max里面。你可以把它摆成像一个鼻子的位置然后进行修改,修改到最后感觉可以了就附加多边形然后焊接。
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NuAiChong
2013-07-26 · TA获得超过613个赞
知道小有建树答主
回答量:234
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帮助的人:256万
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你所谓的镜像是用的镜像实例复制,还是用的对称symetry修改器,建议使用symetry
追问
都成,只要能把一半鼻子弄成完整地,另一半要跟着我这一半修改,也发生变化
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