3个回答
展开全部
自爆磁怪就2种打法,对攻或者专围。
对攻打法:
电磁波/电磁浮游/替身+10万伏特/放电攻击/伏特交换+光栅炮/信号光线/觉醒力量(水/草/火/地/格)X2
因为速度不快,所以电磁波反过来降低对方速度;或者浮游屏蔽掉4倍弱点地面,或者替身,能抗异常电系本系必带的,10万伤害稳定,放电麻痹率较好,伏特交换可赚先读权,如果选择伏特交换,另外一个稳定的本系输出光栅炮必学。
专围打法:
大爆发+伏特交换+光栅炮+觉醒力量/信号光线
这个纯强攻了,不过Gen5大爆发没有以前对方防御减半的判定,所以杀伤没有以前可观了。
扩展资料:
自爆磁怪具有三种特性,分别为磁力、结实、分析。磁力战斗中无用,结实对于一个防御出众的宠物来说也没用,隐藏特性分析算是自爆磁怪最好的特性,后手出击可以造成1.3倍伤害。
所以自爆磁怪的战术就很简单了,舍弃速度以提高输出,凭借出众的双防和属性克制优势抵挡对手的攻击,以特殊攻击反击。
但由于100威力的地震在排位对战中比较常见,4倍伤害也不是自爆磁怪能够承受起的,所以拿来网战并不是好用,除非学了电磁浮游预读对手会使用地震。
展开全部
自爆磁怪就2种打法,对攻或者专围.
对攻打法一般是
电磁波/电磁浮游/替身+10万伏特/放电攻击/伏特交换+光栅炮/信号光线/觉醒力量(水/草/火/地/格)X2
因为速度不快,所以电磁波反过来降低对方速度;或者浮游屏蔽掉4倍弱点地面(其实也可以携带气球,这样就不用这个技能了),或者替身,能抗异常
电系本系必带的,10万伤害稳定,放电麻痹率较好(看情况,如果选择电磁波就不带放电攻击),伏特交换可赚先读权,如果选择伏特交换,另外一个稳定的本系输出光栅炮必学.
后2个技能的话,原则上推荐必须学下觉醒力量,因为众所周知电+虫+钢打击面其实是存在不少盲点的,所有电系,蓄电金鱼,沼王,钢蛇,水怪,火山驼,鲶鱼,海牛,龙头地鼠,蟾蜍,坚果等等等等都不好打,想对他们形成压制必须测试觉醒力量扩大打击面.
否则那只能退而求其次要信号光线了.
专围的话.
大爆发+伏特交换+光栅炮+觉醒力量/信号光线
这个纯强攻了,不过Gen5大爆发没有以前对方防御减半的判定,所以杀伤没有以前可观了.所以还是推荐前面那种对攻打法.
对攻打法一般是
电磁波/电磁浮游/替身+10万伏特/放电攻击/伏特交换+光栅炮/信号光线/觉醒力量(水/草/火/地/格)X2
因为速度不快,所以电磁波反过来降低对方速度;或者浮游屏蔽掉4倍弱点地面(其实也可以携带气球,这样就不用这个技能了),或者替身,能抗异常
电系本系必带的,10万伤害稳定,放电麻痹率较好(看情况,如果选择电磁波就不带放电攻击),伏特交换可赚先读权,如果选择伏特交换,另外一个稳定的本系输出光栅炮必学.
后2个技能的话,原则上推荐必须学下觉醒力量,因为众所周知电+虫+钢打击面其实是存在不少盲点的,所有电系,蓄电金鱼,沼王,钢蛇,水怪,火山驼,鲶鱼,海牛,龙头地鼠,蟾蜍,坚果等等等等都不好打,想对他们形成压制必须测试觉醒力量扩大打击面.
否则那只能退而求其次要信号光线了.
专围的话.
大爆发+伏特交换+光栅炮+觉醒力量/信号光线
这个纯强攻了,不过Gen5大爆发没有以前对方防御减半的判定,所以杀伤没有以前可观了.所以还是推荐前面那种对攻打法.
本回答被提问者和网友采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
自爆磁怪,属于技能单一型PM,所学技能不过是着重在钢,电,普通这三种属性,所以觉醒力量就十分有用,这个技能是能根据PM的个体来界定属性的,我认为此PM的陪招是这样的:光栅架农加十万伏特(雨天队可以闪电)觉醒力还有替身,光栅架农可以考虑换位电磁波。往采纳!
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询