魔兽地图编辑器 魔法效果
想要做一个下次普通攻击能把攻击目标击晕,并且如果目标身上有护甲降低的状态还能造成额外伤害(击晕本身并不带伤害,只有在目标身上有护甲降低状态时才造成伤害,造成的伤害以自身攻...
想要做一个下次普通攻击能把攻击目标击晕,并且如果目标身上有护甲降低的状态还能造成额外伤害(击晕本身并不带伤害,只有在目标身上有护甲降低状态时才造成伤害,造成的伤害以自身攻击力的倍数。)
同时求一个能按照自身法力值百分比瞬间回复生命,而且在回复完的后几秒还能免疫控制技能(不是魔免,只免疫击晕,减速,束缚,沉默,嘲讽之类的技能,类似于LOL狂战士的大) 展开
同时求一个能按照自身法力值百分比瞬间回复生命,而且在回复完的后几秒还能免疫控制技能(不是魔免,只免疫击晕,减速,束缚,沉默,嘲讽之类的技能,类似于LOL狂战士的大) 展开
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1.狂怒技能:发动后,英雄的下一次攻击能眩晕目标3秒,如果目标单位的护甲低于其原始护甲,则命令英雄对其额外造成2倍当次普通攻击的伤害。
2.回复技能:发动后立即恢复英雄(40%x当前魔法值)的生命值,并对眩晕、减速、缠绕、沉默等技能免疫(嘲讽如果有魔法效果也可以加入,我这里没加)。
狂怒技能原理是捕捉英雄普通攻击--计算实际攻击值--判断单位护甲变化--再判断是否造成额外伤害。具体根据防御力公式计算:
如果防御为正,最终伤害={[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敌人攻击力
如果防御为负, 最终伤害= [2-0.94^(负的防御力)]*敌人攻击力
用上面两个公式计算英雄当次攻击的实际攻击值,
回复技能原理就是每0.02秒删除指定的负面魔法效果。
内容太多,就不一一说明了,你可以在测试图里自行测试(输入数字可以降低目标步兵的护甲用来测试狂怒技能)。
2013-07-31
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你要求的效果估计不能完全实现,毕竟lol和魔兽这俩款游戏差别太大了比如能按照自身法力值百分比瞬间回复生命,这用编辑器也是不可能的
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