怎么用PS做出在玻璃上投影效果 ,东西是歪着放的,不是水平放的
复制旋转过后,透视,这个我知道,但是有些东西是两个角之类的,像是歪着放的,像我说的那样做,弄出来,有个地方可以水平放在接触像影子,另一方地方就离的好远,不像影子,像图上的...
复制旋转过后,透视,这个我知道,但是有些东西是两个角之类的,像是歪着放的,像我说的那样做,弄出来,有个地方可以水平放在接触像影子,另一方地方就离的好远,不像影子,像图上的,下面是影子
这两个东西是是一个东西上的,是相连的 展开
这两个东西是是一个东西上的,是相连的 展开
6个回答
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左边那个好说右边那个需要用笔刷修,如图
两个选区新建透明图层,然后两个物件要分开处理,左边那个就按照你做的那样垂直翻转就好了,右边那个靠垂直翻转还不够,拉长叠底到上边的图层,然后用笔刷画透视,再把倒影的透明度调低,因为折射或者反射会有一定色彩上的损失的,然后在处理下边缘,或加些真的影子的效果就完美了。
我把我做的源文件也发给你,希望能对你有所启发。
如果要是左边那个也是像右边那个一样物体地面所有部分都跟镜面接触的话,那么我建议左边那个整个都要画
诺,看下这个,maya里镜面反射照着画吧因为除了原图右边那个圆柱还有点用,左边这个鼻子镜面看根本就不是变形能解决的,而且摄影机角度如果有变化的话你看到的左边那个部分的倒影会产生很大变化
所以还是把东西放到镜子上拍摄吧.....
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还有变形工具啊,要自己调整,ctrl+T,右键,自由变换等。里面有很多种变形的方法,不一定要用透视。
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影子效果,要用到渐变工具,因为你下面的图层跟上面图层颜色上没有作出对比,看不出影子效果,要用到渐变颜色就会有柔和效果了
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两个角的高度不在同一水平线上救会出现这种情况的。水平镜像就是这种效果,如果想要两个角那衔接起来那只有旋转主体物,让主体物的两个角放在同一水平线(旋转主体物是主体物的两个角紧挨着页边后,你再试试)出来的景象就不是这种情况了
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ctrl+T之后右键点垂直翻转,在点右键点扭曲,你在自己看着变 知道你满意就行了
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