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方法不对。正确操作如下:
1、首先,单击菜单栏的渲染——渲染设置(F10),锁定图幅纵横比,宽度、高度选择3200*2250的(宽度、高度看个人要求,小编的电脑还行,都是3200*2250的),如下图
2、然后,vray——全局开关——关闭全局照明 ,不渲染最终的图像 不打勾,如下图
3、再然后,图像采样器——类型——自适应确定性蒙特卡洛、自适应细分(这两个都可以选择哦),颜色贴图——类型——线性倍增,打开抗锯齿过滤,如下图
4、下面,间接照明——打开间接照明——在一次反弹里面选择“发光图”——在二次反弹里面选择“灯光缓存”。
5、下面,发光图——当前预置中选择低——半球细分80——插值采样50,如下图
6、下面是,灯光缓存,细分1800(细分看个人电脑,可以适当调整),如下图
7、下面是,DMC采样器设置(这个是核心参数,直接关系到图纸质量以及渲染速度,可以参照我前篇的草图渲染的适当调整),如下图
8、在下面是,渲染区域分割设置,区域排序,可以选择从上到下、从左到右或者其他,如下图
9、最后,所有都设置好了,当然是保存预设,省的下次渲染的时候还要重新设置哦,下次渲染直点最终渲染,然后就是出大图了哦,如下图
10、效果图如下:
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你勾选了不渲染最终图像 所以3d max 只是计算了光子信息 没有渲染最终效果图
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把不渲最终图像前面的对号去了
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