梦幻西游方寸山门派可以选择5魔加点,4魔1耐(或4魔1体)、1体2耐2敏、2耐3敏、5敏多种加点方式,他们的优点为:
1、5魔加点。这属于全魔输出型加点,5魔加点旨在提高法术输出,这类加点普遍用于日常活动等低难度的挂机任务中,避免因为输出不足导致自己在日常活动中没人带的尴尬境地。
2、4魔1耐(或4魔1体)。这种加点方式的方寸山在拥有一定的抗性的同时还能够保证自己的法术输出,也是在日常活动中玩家会选择的方案之一。
3、1体2耐2敏。这种加点方式属于比较平滑一类方寸山PK加点方案,有一定的抗性,同时速度比较快,适应封系高速的特点,是普通玩家在PK中普遍选择的方案之一。
4、2耐3敏。这种加点方式属于高速钢板的类型之一,拥有良好的物理抗性,优点在于速度比较突出,但是缺陷在于气血少,比较害怕法术群体输出。也是大家PK中比较喜欢选择的加点方案之一。
5、5敏。这种方寸山在梦幻西游里属于完全的一速打法,追求速度的极限,需要有比较好的硬件支撑,优点在于,速度奇快,最大限度的保证一速,同时可以轻松的施放特技或者控制敌方单位,缺点在于抗性比较差,需要团队进行特殊照顾,不然会变成经常俯卧撑的单位之一。
扩展资料:
梦幻西游对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。在梦幻西游里方寸山克制的门派是魔王寨,克制方寸山的门派是盘丝洞。
梦幻西游游戏中共有15个门派,人、魔、仙各有5个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序。具体门派相克为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
推荐于2017-11-26
可以的。。。。采纳下吧 谢谢
高速型: 4敏或5敏加点
不知道是谁第一个说过:"梦幻没有垃圾的门派,只有垃圾的玩家."所以我们先撇开RMB玩家和普通玩家的差距.放弃一切追求高速.这是现期许多玩家玩FC的第一选择.用装备和修炼补足气血和防御,灵力等.因为梦幻的日益发展,用速度来争取主封位置,再配合上FC独有的睡杀,好像单P之王的称号无可厚非.可是你有想过吗?对方DT带上5龙,血敏BB,第一回合就喂自己5龙,接着扫你(在催眠第一回合内解除,只要快于自身速度,依然可以行动),没血没防的你,能站的住?(表和我说你BB可以一回合内解决血敏BB)
如果群P或参加F战呢?1个5龙就能破你封,就算别人第一回合不知道你是FC,被封了,但第二回合呢?放弃一切追求速度的你,被对方知道是强封,还会留你存在?哪怕你第一回合分身,单分身也有限制条件,这个条件足以让你在第二回合中致命!
平庸型FC:3敏1血1防(全黑宝石)
看似OK的加点,3敏保证速度快于其他封系(除了NE),1血1防保证生存能力,单P中除了遇到高速NE以外很难有敌手.这样的FC在单P中确保了生存能力和速度优势.可是表忘了,现在高防高血的法BB+法BBBT技能+BB装备,是一把绝对的利刃(法BB灵高很难封).1血加点的你也不一定可以承受3回合以上的打击,单靠自己GBB对付对方法BB很勉强,而没灵力的平庸FC5雷对付法BB几乎可以成为摆设.
群P就更不用说了.
BT型FC:3G2敏或3魔2敏
3G没的说,BT中的BT.绝对的没有前途.完全是有些人钱多无聊烧钱玩.速度没高速封系快.做不了主封.没生存能力,辅助封也不可能.唯一单P中.对付攻击系门派有点优势.如果对方带的是法BB,那你的结果可想而知了.
3魔,传说中的魔FC.很多人认为.魔FC和GFC一样,没任何前途,所以在FC中很少遇到魔FC.但是,让我们看看这让人遗忘的魔FC的实力.论单P.速度快于攻击系门派.先封.集中杀对方BB,如果对方是GBB.最好,封定身杀,很少有人带GBB打抗封技能,除了高鬼,但高鬼正好是FC5雷的最爱,更何况是魔FC,灵力高,5雷的伤害相当可观.对于高速封系,完全可以带血敏BB给自己喂5龙,因为2敏的加点使自己速度慢于BB速度,喂了5龙反封催眠,你奈我何?(况且高灵抗封)
群P中,魔FC的地位就稍微低了点.因为虽然有高灵支持自己不被LG,MW等法术门派威胁,但对于多人攻击,低防低血的事实依旧使魔FC的GGMM们无计可施.
个人认为FC中的FC:2敏1魔1血1防或2敏2血1防(推荐)
2敏2血1防的FC现在也已经屡见不鲜了.原因综合我上面说的也可以理解.可2敏1魔血1防的FC(我就是这样加点)很多人就奇怪了,为什么浪费一点宝贵的属性点加魔?很多人都认为,FC的5雷伤害很低,几乎可以忽略不计.所以当和我PK时,几乎每个被我5雷P到的人都发出的表情.事实证明.1魔1血=1.2灵力的加点,5雷打出来的伤害于4魔LG龙卷秒3(老梦幻玩家都知道,秒的人数越多,伤害越低)的伤害只有过之而无不及.许多人忽视5雷伤害的威胁性,如果知道这点,估计很多人会昏厥.加上FC的减属性的BT封.结果可想而知,1.2灵/J的加点更保证了法BB对你的伤害输出不会至于让你无奈倒地.这也是梦幻法BB发展的产物(法BB现在是在是太~~~~BT了).
给个分啊
1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。
接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。 人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。 那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。 速度对3个种族的影响是一样的!
通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势! 然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。
大唐官府:
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
方寸山:
分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。
化生寺:
分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。
1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务
女儿村:
分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。
1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。
2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。
3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。
天宫:
分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。
1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。
2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。
3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。
龙宫:
属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。
1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。
2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。
五庄观:
属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。
1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。
2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。
普陀山:
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。
阴曹地府:
属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。
1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。
2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。
3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。
4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。
魔王寨:
属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。
1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。
2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。
狮驼岭:
属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。
1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。
3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。
盘丝洞:
属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。
1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。
2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。
3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。
4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。
我本号+点是2敏2耐1体,但现在升级中改洗2敏1.5耐1.5血...只要装备跟上去,速度根本差不了多少,但如果按之前的文章所说120级只有3000血,1100防还不到,可以想象120级的DT能砍你多少,基本一个3连就差不多要了你命了,最少要了你2000血以上,按我+点的话,防可以去到1200+血的话在强身满的情况下腰带打黑宝石,血绝对超4500,就算没也差不了多少,120的DT砍我要连死我起码要3-4回合,在这情况下高敏的生存力比中敏的生存力低了一倍,群PFC只能封一个,而不能封全部DT,STL,所以说,群P是要保证生存力的,为什么半耐半体?因为FC灵低,怕法,不+多点血就怕LG,MW.保证双抗能力。
至于单P,无错,封系和封系比是比速度,但还得跟其他门派打.3.5敏同修炼下也有机会连续两回合封不住,的,2回合足够给DT扫死了,也或者被STL象封,只要防上去了,血高了,才能在两回合也封不住的情况下还能取胜。
我不敢说我+点是王道什么的,只是说出自己意见给大家参考,我觉得本+点也适合新人和RMB战士。
最后还是有一句:将自己定位,是辅封还是主封才决定+点.没有最强的+点,只有最强的战术和运气
2,普通玩家加点:2,5敏1,5体1耐。
分析:方寸加点和女儿非常类似,原因也是受人族封系3敏生存极限论的影响,加3敏以上也仍然快不过女儿,盘丝(原因参考女儿,盘丝加点功略)。但是3敏的加点却可以牢牢将天宫五庄观的两个仙族封甩在后面,因为天宫加4敏才能绝对快过3敏方寸,但是那样的天宫没生存,没出手率,也就等于没用。五庄不言而喻。方寸就请精确的加3敏吧,做速度第三,而且除了速度你们有更强大的特色使得你们立于封系强手行列,如分身保命又抗封(在常规条件下对自己而言等于无视对手1封)。单封降对手属性配合自己人点杀对手,霸道的催眠封对手法系!这些都是你们做为中速封存在的理由,记住,中速封不是你把自己速度搞的中庸,而是你生下来就是中速,不要被其他人的功略误导!