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如果门派技能是靠法术输出的就要多加魔力 比如龙宫 魔王
如果门派技能是靠人物伤害的就要多加力量 比如大唐 狮驼
如果门派技能是恢复类法术(恢复气血)就要多加血防 如化生 普陀
如果门派技能是封印类法术(限制行动) 就要多加敏捷 比如方寸 盘丝 女儿 五庄 天宫
地府比较特殊,加点可以走血耐路线
另类的话新手就不要玩了....我都玩不好力五庄#75
如果门派技能是靠人物伤害的就要多加力量 比如大唐 狮驼
如果门派技能是恢复类法术(恢复气血)就要多加血防 如化生 普陀
如果门派技能是封印类法术(限制行动) 就要多加敏捷 比如方寸 盘丝 女儿 五庄 天宫
地府比较特殊,加点可以走血耐路线
另类的话新手就不要玩了....我都玩不好力五庄#75
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如果你要砸钱高修的话,建议4敏1体或者5敏,折衷下单级加4敏1体
双级加5敏
不砸钱的话就正常点加3敏2体..
要么3.5敏
1.5体
双级加5敏
不砸钱的话就正常点加3敏2体..
要么3.5敏
1.5体
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门派特色:可以降属性的封
可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)
1、5敏FC:
服战成员。
优点:有了1速,想封人想CH由自己的。
缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。
2、中敏FC,2-4敏:
只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。
优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。
缺点:FC人才凋零。
3、力FC:
很少有,但他是梦幻单P的王者。
优点:可恶的分身术。
缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。
4、血耐FC:
他认为只要活着就有希望。
优点:擅长持久战。
缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。
5.魔FC:
纯属有钱人的另类加法,用大量的钱
去砸一个本来可以花很少钱就可以;练成的JP号。
优点:我实在想不出有什么优点!
缺点:用一句话概括:拿自己的缺点,去和别人的优点比。
总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1
个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的
理解。
谢谢采纳
最近发现一些人总喜欢转载~请用你全家的素质保证
自劳而获
可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)
1、5敏FC:
服战成员。
优点:有了1速,想封人想CH由自己的。
缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。
2、中敏FC,2-4敏:
只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。
优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。
缺点:FC人才凋零。
3、力FC:
很少有,但他是梦幻单P的王者。
优点:可恶的分身术。
缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。
4、血耐FC:
他认为只要活着就有希望。
优点:擅长持久战。
缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。
5.魔FC:
纯属有钱人的另类加法,用大量的钱
去砸一个本来可以花很少钱就可以;练成的JP号。
优点:我实在想不出有什么优点!
缺点:用一句话概括:拿自己的缺点,去和别人的优点比。
总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1
个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的
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PK的变态(RMB玩家)FC可+5敏,或4敏1体或4敏1耐,本人建议保持2敏或以上的+法,这样就一定能比物理系和法系先出手,至于女儿,你就别比了,女儿的门派技能,你+5敏她+3敏就行了,所以一定不要去和女儿比速度!FC的优势在于F的命中率!
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首先你选择FC又是有钱人,那就好说,FC全敏加点,四敏也可以,FC是全服单P王。没有门派P都过,接下来你懂的
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