指环王OL和WOW的区别?
我现在想玩WOW了,可有人说指环王OL比较好玩,而且现在没收费。同样是美国的,跪求高手说下指环王OL和WOW的差别(题材、历史、画面、任务、PK......)玩过玩家的发...
我现在想玩WOW了,可有人说指环王OL比较好玩,而且现在没收费。同样是美国的,跪求高手说下指环王OL和WOW的差别(题材、历史、画面、任务、PK......)玩过玩家的发表下
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5个回答
2013-08-13
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魔兽世界的面面是完全的优化,可以说在指环王之上,可谓是极品中的一品 从细节来看《指环王》与《魔兽世界》的不同 一、画面风格 大家都知道这两款游戏都出自欧美,在人物设定方面都很符合欧美的审美观,但是《魔兽世界》与《指环王OL》的人设却不太符合国人的审美观,不过由于《指环王OL》由于太过写实,反而《魔兽世界》的人设更容易让人接受一些,不过或许各人审美观有所不同吧,毕竟这两款游戏的内涵更吸引人,而且除了人设外,画质都是很不错的。二、地图 地图就代表着这个游戏的世界构架,任何一个游戏都会有地图,不过《指环王OL》与《魔兽世界》的世界地图界面很相似,但他们之间还是有些小的区别,比如在《指环王OL》里小地图的上除了显示NPC外,还会有任务提示,只要按下“M”键就能看到在地图上有什么任务可接,或者完成了什么任务,而这些功能《魔兽世界》则是需要靠插件来完成。 三、场景 如果说《魔兽世界》的风景很迷人,那么《指环王OL》也能不例外,由于《指环王OL》是第一款支持DirectX10的网游,我们也将体验到更流畅的速度、画面也将更为精美,就拿水面效果来说,在《指环王OL》中,当你跳入水中的一瞬间,水花四溅同时还伴有跳入水中时的音效很真实,不过与《魔兽世界》不同只能在水面上游动,不可深入水中。一、故事背景 一款游戏有没有内涵,是需要从世界观及故事背景而判定,在这点上《魔兽世界》做得很成功,暴雪几乎每隔一年多就会出一个新的资料篇,从1994年第一部魔兽作品到如今的《魔兽世界:大灾变》已经时隔15年,每部资料篇的出现都是很容易让玩家接受。而《指环王OL》做为同一时代的作品,在背景方面有着不输《魔兽世界》的底蕴,托尔金的魔戒三部曲为背景设定,史诗主线任务贯穿游戏全程,对于已经看过《指环王》的朋友,在游戏内只要细心一点就会发现,每个地方的怪物分布,场景的设定或者NPC的位置都在电影版中出现过,就算你之前没有看过这本书,只要你用心的玩这款游戏,你将从游戏中了解“魔戒”的文化,以及在中土世界中发生的大事件。二、种族及职业 与《魔兽世界》相比,他们同样都有九个职业,但是因为原著的关系《指环王OL》只能划分四个种族,每个种族出生后所遇到的事件也会不一样,而《魔兽世界》却有十个种族,同样的也是每个种族的出生地不一样。 三、任务 在《魔兽世界》中的任务种类繁多,任务系统大体可分为普通任务,职业任务,战场任务,日常任务,节日任务,特殊任务六大任务。而从困难程度来分则可分为一般任务,精英任务,地下城任务三大类,任务会指引你到新的地图开启新的进程。而《指环王OL》的任务是分为主线与支线,他们包括史诗任务、职业任务、工艺任务、以及一般任务,《指环王OL》支线任务类似于《魔兽世界》的那种,而主线任务则按照原著小说来进行,根据情节的发展,来推动游戏的进程。 我喜欢《指环王OL》里的剧情,在《指环王OL》中每个角色诞生都会有一个剧情来指引你接下来的路要怎么走,不仅如此,在以后的任务过程中都会遇到各种各样的剧情都需要你融入到整个剧情当中,比如当你进入剧情中后,有时会有NPC给你指引前进的道路,要消灭什么样的敌人,或者有的NPC会带着你一起消灭敌人,甚至中在剧情里还会出现让角色提水灭掉堵住前方道路的大火等等,这种感觉与在《魔兽世界》中是完全不同的。四、PK PK是《魔兽世界》成功的亮点之一。在PVE服,玩家跟玩家之间可以申请决斗;在PVP服,对立阵营之间可以随意PK。而且还按照级别划分了战场——一个专门阵营PK区域,以及专门用来角斗的竞技场和相关奖励机制。而《指环王OL》中玩家只能扮演同一个阵营,因此没有PVP服务器的随意PK,为了弥补不足,所以《指环王OL》建立了它所特有的战场系统——怪物扮演,玩家可以在某些特定的怪物扮演区域(战场)扮演其中颗一个阵营,在这个区域内,可以随意PK对立阵营,或者组织起来抢夺/守卫城堡等等。五、休闲 在任务与PK之外,《魔兽世界》更注重战斗方面的设定,而《指环王OL》却有所不同,它更注重休闲方面的设定,就拿音乐系统来说吧,玩家只要装置了乐器,就可以可以即时演奏自己喜欢的乐曲,如果技艺高超可以自己用键盘来演奏,或者只是想轻松一下,也可以使用系统自带的文件自动演奏,音乐文件可以由玩家自己设定喜欢的乐曲。 此外,在《指环王OL》还有现实社会中的“社区”概念的房屋系统,每栋房子都在坐落在风景秀丽的庄园,由于每个种族的建筑风格不同,给我们展现的也将是四种风格迥异的庄园。还有一个比较有意思的血缘系统,玩家之间还可以建立父子关系等,或者领养自己的小孩反之被人领养也可以,这里某些设定有点类似模似人生的味道总结:虽然与《魔兽世界》同为奇幻网游大作,但是《指环王OL》的定位却与《魔兽世界》相去甚远。如果说《魔兽世界》是一款比欧美风中带点卡通风的网游,那么《指环王OL》则是非常正统的欧美奇幻网游,他更倾向于玩家对游戏的融入,而且增加了一些娱乐化的设定。假设你是一个《指环王》的读者,当你进入游戏后,会发现书中的文字就展现在你的面前,带你重温经典画面,如果你还没有读过这部文学著作,那么这款游戏将带你一起融入这个祥和、甜美、又充满着激烈战斗的奇幻世界。
2013-08-13
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指环王OL的设计初衷是休闲类的游戏,操作上面和魔兽很像,但玩起来的感觉完全不一样,我也不知道怎么解释这种感觉,国人玩游戏喜欢爽快
内容不是不需要,但内容太多什么的就是自寻死路了
WOW就在于把玩游戏的爽快和内容做到了一个很好的平衡
我是哪种玩游戏没什么耐心的人,特别是要升级的游戏.除开WOW练过满级号,别的大概都是玩个两三天就没什么兴趣.
指环王OL没有辅助插件,让我实在无奈,无聊时候上一上,一遇见各种需要找NPC的任务我就头疼,你任务描述的再详细,可还是要花时间去找,如果是一条路线上的任务还要,但这明显是不可能的.往往是要花大票的时间找NPC.
指环王是一个讲究代入剧情的网游,这样的设定没什么错误.但明显类似我这样比较没耐心的玩家是不太能体验的.说WOW泡菜,没什么不对.我一向认为练级就是该为以后的PVP,刷高级副本,打好装备,刷战场,打竞技场做基础的.这是我玩WOW不厌烦升级的原因.
事实上WOW练到满级很快,没经验的玩家依靠插件最多花三张卡(含CD-KEY的那张)就可以到(70级).我是属于没深度的玩家,我认为既然是为PVP等等更多需要等级的事做准备,那么升级就需要快,需要便捷,WOW有插件,都还要不断的在地图上跑来跑去,一半左右的时间都是在路上度过的,那么更别提没插件的指环王OL了
指环王升级,对于老手来说,快!只需要三天.那么对于新手呢?如果玩个一天的时间三分之二都是用来寻路,找NPC之类的,我是受不了.断断续续的玩了这几天,还不到十级.一看见各种需要找的NPC,就果断下线了.做个什么什么最什么的隐藏者的任务,开了资料库都要对着地图找半天,让我着实无语了.更别提还有些任务,资料库中的资料和任务简介完全没什么不同,一点用处也没有,玩RPG我也玩的时间不短了.可是各种任务介绍楞是把我给绕晕了.不看还好,一看更糊涂.
这不禁让我想起了EQ.EQ算是最早进入中国的所谓"有内涵"的游戏.可是如何?从EQ到EQ2.通通在中国扑街.能够打破MMORPG东西方文化差异的,成功的游戏.目前看来就只有WOW了.西方人的生活习惯,意识形态,文化特点,注定他们玩游戏特别是具有文化底蕴存在的MMORPG游戏时和我们中国人的着重点是不同的.就象WOW,前段时间一个西方玩家把崇拜值还是什么的做到了1W多点,这就意味着你需要把WOW各种无关紧要而又特别变态的任务统统做完,放在亚洲,放在中国会有人去做这样的事么?我们最看重的就是XX副本BOSS世界首杀,这是文化和生活形态注定的.
什么叫"有内涵"的游戏?游戏最多只能用"有内容"来形容吧?但"有内容"就有一切?很显然不是,不然以前玩超级马里奥,玩魂斗罗的都是小白了.以前玩勇者斗恶龙,玩FF1,FF2的人都是没内涵的玩家了(话说我家至今仍保存着勇着和FF1.FF2的卡带).
所以指环王OL在西方火,但在中国,我看未必.至少我觉得和我一样游戏心态的人不会喜欢.
而且指环王OL标榜的游戏代入和探索.其实正是他的致命伤.在中国有人愿意花0.45元每小时只是为了在地图上奔波找各种NPC,遗迹?还是愿意花0.45元每小时去PVP打战场和竞技场?
从历史,游戏耐玩性,FANS人数,游戏同时在线人数来比,指环王OL无与WOW相比
内容不是不需要,但内容太多什么的就是自寻死路了
WOW就在于把玩游戏的爽快和内容做到了一个很好的平衡
我是哪种玩游戏没什么耐心的人,特别是要升级的游戏.除开WOW练过满级号,别的大概都是玩个两三天就没什么兴趣.
指环王OL没有辅助插件,让我实在无奈,无聊时候上一上,一遇见各种需要找NPC的任务我就头疼,你任务描述的再详细,可还是要花时间去找,如果是一条路线上的任务还要,但这明显是不可能的.往往是要花大票的时间找NPC.
指环王是一个讲究代入剧情的网游,这样的设定没什么错误.但明显类似我这样比较没耐心的玩家是不太能体验的.说WOW泡菜,没什么不对.我一向认为练级就是该为以后的PVP,刷高级副本,打好装备,刷战场,打竞技场做基础的.这是我玩WOW不厌烦升级的原因.
事实上WOW练到满级很快,没经验的玩家依靠插件最多花三张卡(含CD-KEY的那张)就可以到(70级).我是属于没深度的玩家,我认为既然是为PVP等等更多需要等级的事做准备,那么升级就需要快,需要便捷,WOW有插件,都还要不断的在地图上跑来跑去,一半左右的时间都是在路上度过的,那么更别提没插件的指环王OL了
指环王升级,对于老手来说,快!只需要三天.那么对于新手呢?如果玩个一天的时间三分之二都是用来寻路,找NPC之类的,我是受不了.断断续续的玩了这几天,还不到十级.一看见各种需要找的NPC,就果断下线了.做个什么什么最什么的隐藏者的任务,开了资料库都要对着地图找半天,让我着实无语了.更别提还有些任务,资料库中的资料和任务简介完全没什么不同,一点用处也没有,玩RPG我也玩的时间不短了.可是各种任务介绍楞是把我给绕晕了.不看还好,一看更糊涂.
这不禁让我想起了EQ.EQ算是最早进入中国的所谓"有内涵"的游戏.可是如何?从EQ到EQ2.通通在中国扑街.能够打破MMORPG东西方文化差异的,成功的游戏.目前看来就只有WOW了.西方人的生活习惯,意识形态,文化特点,注定他们玩游戏特别是具有文化底蕴存在的MMORPG游戏时和我们中国人的着重点是不同的.就象WOW,前段时间一个西方玩家把崇拜值还是什么的做到了1W多点,这就意味着你需要把WOW各种无关紧要而又特别变态的任务统统做完,放在亚洲,放在中国会有人去做这样的事么?我们最看重的就是XX副本BOSS世界首杀,这是文化和生活形态注定的.
什么叫"有内涵"的游戏?游戏最多只能用"有内容"来形容吧?但"有内容"就有一切?很显然不是,不然以前玩超级马里奥,玩魂斗罗的都是小白了.以前玩勇者斗恶龙,玩FF1,FF2的人都是没内涵的玩家了(话说我家至今仍保存着勇着和FF1.FF2的卡带).
所以指环王OL在西方火,但在中国,我看未必.至少我觉得和我一样游戏心态的人不会喜欢.
而且指环王OL标榜的游戏代入和探索.其实正是他的致命伤.在中国有人愿意花0.45元每小时只是为了在地图上奔波找各种NPC,遗迹?还是愿意花0.45元每小时去PVP打战场和竞技场?
从历史,游戏耐玩性,FANS人数,游戏同时在线人数来比,指环王OL无与WOW相比
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2013-08-13
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魔兽世界的画面偏动漫型,指环王OL的画面追求仿真型
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2013-08-13
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指环王是3D真人模拟游戏。而WOW是3D数字影像游戏。视觉效果不一样,。
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2013-08-13
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魔兽世界很经典 不过国服 比较悲剧推荐玩魔兽
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