魔兽争霸地图编辑器循环动作的问题
这个...有循环动作A和B,有什么区别?循环有什么意义?为什么非要循环动作几到几,这个数字有什么意义?就是详细讲解一下循环系统...我好像不太理解......
这个...有循环动作A和B,有什么区别?
循环有什么意义?
为什么非要循环动作几到几,这个数字有什么意义?
就是详细讲解一下循环系统...我好像不太理解... 展开
循环有什么意义?
为什么非要循环动作几到几,这个数字有什么意义?
就是详细讲解一下循环系统...我好像不太理解... 展开
2个回答
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循环系统
有A循环 B循环 和变量 循环
你可以吧A 和B都当做一个整数变量
当你一个触发使用A循环时
那么这个循环你设定为10次 也就是1到10 一共是十个整数 所以是十次循环
那么每次循环所有等待之类耗时1秒
那么完成这个循环需要10秒
那么在这10秒内 如果你另一个触发也用A循环 那么 另一个触发的循环次数会影响上一个A循环 因为A 是一个变量 这个还没计算完 你就代入另一个 那么就会被干扰而出BUG
所以这时你可以用B循环
那么非要几到几 是因为这样循环次数可以根据变量改变而且还可以受到已循环次数的影响
举个例子
你要召唤6个农民且地图上农民最多不能超过6个
那么你可以循环地图上农民个数到6那么次
这样就可以完成这个触发了 所以比较实用。
有A循环 B循环 和变量 循环
你可以吧A 和B都当做一个整数变量
当你一个触发使用A循环时
那么这个循环你设定为10次 也就是1到10 一共是十个整数 所以是十次循环
那么每次循环所有等待之类耗时1秒
那么完成这个循环需要10秒
那么在这10秒内 如果你另一个触发也用A循环 那么 另一个触发的循环次数会影响上一个A循环 因为A 是一个变量 这个还没计算完 你就代入另一个 那么就会被干扰而出BUG
所以这时你可以用B循环
那么非要几到几 是因为这样循环次数可以根据变量改变而且还可以受到已循环次数的影响
举个例子
你要召唤6个农民且地图上农民最多不能超过6个
那么你可以循环地图上农民个数到6那么次
这样就可以完成这个触发了 所以比较实用。
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循环动作就是是一个动作反复的做,比如说是造一个兵,循环动作1到3,就是造三个兵,波数系统经常用到使用单位组老是出BUG,所以用这个循环动作,就好得多。至于循环动作A和B,我怀疑是在一个如:一个触发是针对A,第二个触发就不能再用A,会矛盾,所以就有了B,2个(A,B)个不够,后面还有个“使用整数变量”是自义定的。
追问
我试过用循环出兵,但就出一次...
怎么弄,
还有循环A和B分别是什么意思
追答
假如你要刷兵,你都可以用循环整数
下面的动作只是创建一个步兵给玩家
但是由于是循环整数,所以就是创建10个,
如果把1到10改成1到20就会变成20个步兵
原因就是把下面创建步兵和移动的命令重复了20边,1到10就是重复10边
重复出就跟简单了....
直接把事件的当游戏逝去改成每当时间逝去就行了
要图的话我上次回答了你的问题发了
http://zhidao.baidu.com/question/579704359.html?oldq=1#answer-1456414137
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