C# 多个类怎么共享同一变量?
简单的描述一下我的想法有两个Form,分别为F1、F2。F1根据一个变量判断背景色的设置;F2给该变量赋值,令其为黑色、白色...即F1是对变量的读取,F2是对变量的赋值...
简单的描述一下我的想法
有两个Form,分别为F1、F2。F1根据一个变量判断背景色的设置;F2给该变量赋值,令其为黑色、白色...即F1是对变量的读取,F2是对变量的赋值。当变量改变时,F1的显示效果也改变,不是简单的赋值一次,而是当变量改变时,背景色即作相应的改变。
感觉是两个类共享同一个变量,呵呵,我弄了半天还是没有弄出来... 展开
有两个Form,分别为F1、F2。F1根据一个变量判断背景色的设置;F2给该变量赋值,令其为黑色、白色...即F1是对变量的读取,F2是对变量的赋值。当变量改变时,F1的显示效果也改变,不是简单的赋值一次,而是当变量改变时,背景色即作相应的改变。
感觉是两个类共享同一个变量,呵呵,我弄了半天还是没有弄出来... 展开
2013-08-15
展开全部
在C#中可以定义两种变量类型:值类型和引用类型。值类型存储实际值,而引用类型则为对存储在内存中某处的值的引用。值类型在堆栈上分配,大多数程序语言都能应用它。引用类型在堆上分配,通常代表类实例。在C#代码中还可以定义自己的值和引用类型。
所有值和引用类型都由一个名为object的基本类发展而来。在C#中还可以通过隐性转换(不会造成数据丢失)或显性转换(可能造成数据丢失或降低精确度)来改变数据类型。
预定义C#值类型
sbyte:存储8位带符号整数。sbyte中的s代表带符号(signed),意味着变量可为正值或负值。sbyte变量的最小可能值为-128,最大可能值为127。
byte:存储8位无符号整数。与sbyte变量不同,byte变量不带符号,并且只能存储正数值。byte变量的最小可能值为0,最大可能值为225。
short:存储16带符号整数。short变量的最小可能值为32768,最大可能值为32767。
int:存储32位带符号整数。int变量的最小可能值为-2147483648,最大可能值为2147683647。
uint:存储32位无符号整数。unit中的u代表无符号。uint变量的最小可能值为0,最大可能值为4294967295。
long:存储64位带符号整数。long变量的最小可能值为-9223372036845775808,最大可能值为9223372036845775807。
ulong:存储64位无符号整数。ulong中的u代表无符号。ulong变量的最小可能值为0,最大可能值为18446744073709551615。
char:存储16位Unicode字符。Char变量的最小可能值为值为0的Unicode字符,最大可能值为值为655535的Unicode字符。
float:存储32位还符号浮点值。float变量的值介于±1.5 x 10-45到±3.4 x 1038之间。
double:存储64位带符号浮点值。double变量的值介于±5.0 x 10-324到 ±1.7 x 10308之间。
decimal:存储128位带符号浮点值。decimal类型变量适用于金融计算。decimal类型变量的值介于±1.0 x 10-28到±7.9 x 1028之间。
bool:存储两个可能值——真或假——中的一个。应用bool类型变量是C#与C和C++不同的一个地方。在C和C++中,整数值0与假同义,而任何非零值与真同义。但在C#中,这些类型不再同义。你不能将一个整数变量转换成一个等同的bool值。如果你需要应用一个表示真或假条件的变量,应使用bool变量而非int变量。
预定义C#引用类型
string:表示一个Unicode字符串。用它可轻松操作并分配字符串。字符串不可变,也就是说它一旦建立就不能修改。因此当你试图修改一个字符串,如将它与另一个字符串连接时,会建立一个新字符串对象来存储新生成的字符串。
object:表示一个通用类型。在C#中,所有的预定义和用户定义的类型都由object类型或System.Object类发展而来。
每个类都创造了有自己的名字空间,指方法和变量可以知道彼此的存在,可以使用。
public类不但可以被同一程序包中的其它类使用,别的程序包中的类也可以使用;
变量和方法的修饰字public、protected、private:
public:任何其他类、对象只要可以看到这个类的话,那么它就可以存取变量的数据,或使用方法。
protected变量和方法:
如果一个类中变量或方法有修饰字protected,同一类、同一包可以使用。不同包的类要使用,必须是该类的子类,可以存取变量或调用。
同包的类
不同包但是是子类
private不允许任何其他类存取和调用;
当子类中的变量名与父类的相同,原来的变量被遮盖。
方法的覆盖(overriding)和重载(overloading)。子孙类中定义的方法和祖先类中某个方法同名、同参数行,则祖先类中的该方法被覆盖;方法的重载是指一个对象的多态性,即多个方法用相同的名称,但参数行不同。
final:
final在方法之前,防止该方法被覆盖;
final在类之前,标是该类不能被继承;
final在变量之前,定义一个常量。
static:
在变量或方法之前,表明它们是属于类的;
静态变量在各实例间共享,如果是public静态变量,则其它类可以不通过实例化访问它们;
静态方法称为类的方法,因此不用实例化即可调用(面向过程)
一个对象的方法可以访问对象的数据成员,尽管不属于方法的局部变量;一个类的方法只能访问自己的局部变量。
所有值和引用类型都由一个名为object的基本类发展而来。在C#中还可以通过隐性转换(不会造成数据丢失)或显性转换(可能造成数据丢失或降低精确度)来改变数据类型。
预定义C#值类型
sbyte:存储8位带符号整数。sbyte中的s代表带符号(signed),意味着变量可为正值或负值。sbyte变量的最小可能值为-128,最大可能值为127。
byte:存储8位无符号整数。与sbyte变量不同,byte变量不带符号,并且只能存储正数值。byte变量的最小可能值为0,最大可能值为225。
short:存储16带符号整数。short变量的最小可能值为32768,最大可能值为32767。
int:存储32位带符号整数。int变量的最小可能值为-2147483648,最大可能值为2147683647。
uint:存储32位无符号整数。unit中的u代表无符号。uint变量的最小可能值为0,最大可能值为4294967295。
long:存储64位带符号整数。long变量的最小可能值为-9223372036845775808,最大可能值为9223372036845775807。
ulong:存储64位无符号整数。ulong中的u代表无符号。ulong变量的最小可能值为0,最大可能值为18446744073709551615。
char:存储16位Unicode字符。Char变量的最小可能值为值为0的Unicode字符,最大可能值为值为655535的Unicode字符。
float:存储32位还符号浮点值。float变量的值介于±1.5 x 10-45到±3.4 x 1038之间。
double:存储64位带符号浮点值。double变量的值介于±5.0 x 10-324到 ±1.7 x 10308之间。
decimal:存储128位带符号浮点值。decimal类型变量适用于金融计算。decimal类型变量的值介于±1.0 x 10-28到±7.9 x 1028之间。
bool:存储两个可能值——真或假——中的一个。应用bool类型变量是C#与C和C++不同的一个地方。在C和C++中,整数值0与假同义,而任何非零值与真同义。但在C#中,这些类型不再同义。你不能将一个整数变量转换成一个等同的bool值。如果你需要应用一个表示真或假条件的变量,应使用bool变量而非int变量。
预定义C#引用类型
string:表示一个Unicode字符串。用它可轻松操作并分配字符串。字符串不可变,也就是说它一旦建立就不能修改。因此当你试图修改一个字符串,如将它与另一个字符串连接时,会建立一个新字符串对象来存储新生成的字符串。
object:表示一个通用类型。在C#中,所有的预定义和用户定义的类型都由object类型或System.Object类发展而来。
每个类都创造了有自己的名字空间,指方法和变量可以知道彼此的存在,可以使用。
public类不但可以被同一程序包中的其它类使用,别的程序包中的类也可以使用;
变量和方法的修饰字public、protected、private:
public:任何其他类、对象只要可以看到这个类的话,那么它就可以存取变量的数据,或使用方法。
protected变量和方法:
如果一个类中变量或方法有修饰字protected,同一类、同一包可以使用。不同包的类要使用,必须是该类的子类,可以存取变量或调用。
同包的类
不同包但是是子类
private不允许任何其他类存取和调用;
当子类中的变量名与父类的相同,原来的变量被遮盖。
方法的覆盖(overriding)和重载(overloading)。子孙类中定义的方法和祖先类中某个方法同名、同参数行,则祖先类中的该方法被覆盖;方法的重载是指一个对象的多态性,即多个方法用相同的名称,但参数行不同。
final:
final在方法之前,防止该方法被覆盖;
final在类之前,标是该类不能被继承;
final在变量之前,定义一个常量。
static:
在变量或方法之前,表明它们是属于类的;
静态变量在各实例间共享,如果是public静态变量,则其它类可以不通过实例化访问它们;
静态方法称为类的方法,因此不用实例化即可调用(面向过程)
一个对象的方法可以访问对象的数据成员,尽管不属于方法的局部变量;一个类的方法只能访问自己的局部变量。
2013-08-15
展开全部
另外写个类!!
调用
调用
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
用string sql = "";和static string sql = "";都没问题,代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
string sql = "";
//查询按钮
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
string name = "Boven";
sql = "select * from table where name like '%" + name + "'%";
}
//下一页按钮
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
textBox1.Text = sql;
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
string sql = "";
//查询按钮
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
string name = "Boven";
sql = "select * from table where name like '%" + name + "'%";
}
//下一页按钮
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
textBox1.Text = sql;
}
}
}
本回答被网友采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询