3ds Max 对一个模型做了镜像复制,重做了动画,为什么导到Unity里面还是原来的模型
原来是一直左手,我做了Y轴的镜像复制,删除了原来的左手,只保留了右手,并重做了动画。然后导出到Unity中又变成左手了(FBX中也是右手)...
原来是一直左手,我做了Y轴的镜像复制,删除了原来的左手,只保留了右手,并重做了动画。然后导出到Unity中又变成左手了(FBX中也是右手)
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1个回答
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是不是变成透明的了?或者法线翻转了?你看,连手背的指甲都能看到。或许这还是一个右手,只不够你透过手背看到手心了?或者制作的时候不小心做成了镜像对称,手背也做成手心的形状了?
追问
不好意思啊,我是新手,那个确实变成透明的了。我反复测试了一下,由复制得来的那只右手直到蒙皮之后、做动画之前导到Unity中都是好的,只要一加动画就坏掉了的感觉。不知道是不是之前删除那个原模型对它的影响?
追答
Unity我不懂,但是我用过的软件没有出现过原来的会影响的,max里面用实例的方式会跟随原型而被修改,但原型不可能已经删除了还会影响。你在max里面塌陷一下,或转换为可编辑多边形再导出看看,估计是不会再出现这种情况的。
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