DOTA中护甲和伤害怎么算
每点护甲抵挡多少伤害我的意思是每点护甲抵挡多少伤害不是中甲减穿刺75%0护甲减75%10护甲还是75%这没意思我想知道计算公式还有护甲变成负的伤害会增加么比如100-10...
每点护甲抵挡多少伤害
我的意思是每点护甲抵挡多少伤害
不是中甲减穿刺75% 0护甲减75%10护甲还是75%
这没意思
我想知道计算公式
还有护甲变成负的伤害会增加么
比如100-100攻打护甲10 0 -10 伤害有什么区别 展开
我的意思是每点护甲抵挡多少伤害
不是中甲减穿刺75% 0护甲减75%10护甲还是75%
这没意思
我想知道计算公式
还有护甲变成负的伤害会增加么
比如100-100攻打护甲10 0 -10 伤害有什么区别 展开
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每一点护甲相当于普通攻击时提高自己6%血上限。
也就是说比如原先1000血,2点护甲,则相当于增加120点血上限,换句话说1000血能承受搭丛1120血的伤害。搭培0护甲1000血,对方60攻击话能承受16.6次,就是17次攻击死亡,2护甲,能承受18.6次,就是19次攻击死亡。(不计算回血)
那么板甲10点护甲相当于增加600血上限。
注意,以上只是针对1000血量的情况,如果2000血量,则1点护甲相当于120血。也就是说血越多,护甲的效果越好。
所以DOTA里有一种说法,最大血量2000以下,加血合算,2000以上,加护甲合算,就是这个道理。
顺便一提知枝唯,先锋盾由于是格挡伤害值是固定值,所以在敌方攻越高时先锋盾效果越差,自己血量越多,护甲效果越好,所以前期先锋盾比同等价钱的护甲效果好,后期比护甲价钱差。
也就是说比如原先1000血,2点护甲,则相当于增加120点血上限,换句话说1000血能承受搭丛1120血的伤害。搭培0护甲1000血,对方60攻击话能承受16.6次,就是17次攻击死亡,2护甲,能承受18.6次,就是19次攻击死亡。(不计算回血)
那么板甲10点护甲相当于增加600血上限。
注意,以上只是针对1000血量的情况,如果2000血量,则1点护甲相当于120血。也就是说血越多,护甲的效果越好。
所以DOTA里有一种说法,最大血量2000以下,加血合算,2000以上,加护甲合算,就是这个道理。
顺便一提知枝唯,先锋盾由于是格挡伤害值是固定值,所以在敌方攻越高时先锋盾效果越差,自己血量越多,护甲效果越好,所以前期先锋盾比同等价钱的护甲效果好,后期比护甲价钱差。
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首先,很欣赏楼主追根问底的精神,公式如下:
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
这是和dota护甲、喊漏冲伤害有关的唯一的一个公式
护甲虽然可以为负值,但是通过公式,可以看出,伤害依然增加并且为正值,dota里各种方法技能全用遍,甲最低好像也只能为郑歼-30多还是20多搜盯,具体为多少,忘记了
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
这是和dota护甲、喊漏冲伤害有关的唯一的一个公式
护甲虽然可以为负值,但是通过公式,可以看出,伤害依然增加并且为正值,dota里各种方法技能全用遍,甲最低好像也只能为郑歼-30多还是20多搜盯,具体为多少,忘记了
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把鼠标放在护甲贺掘图标那里会自动显示当前护甲可以抵挡的百分比,魔法种类不同,有些无视护甲和魔免,比如tinker的激光;有些无视护棚告甲但是被魔法抗性(英雄初始魔抗25%,和物品的魔抗比如挑战头巾叠加),比如vs的魔法剑;有些技能只被护甲减免,比如屠夫的肉钩;还链拍明有些技能被护甲和魔抗双重减免,比如兽王的飞斧。具体的情况请参考这篇帖子http://tieba.baidu.com/f?kz=328591189
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点护甲那有显示,魔法忽视护甲,按75%计算
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是个抛物线的曲线
曲率随护甲的增加越来越小
曲率随护甲的增加越来越小
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