unity3d的c#脚本要如何调用其他脚本中函数?
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假设你有一个对象A,挂有脚本 AComponent,对象B挂有脚本BComponent。如果要让BComponent调用A的脚本可以这么写
class BComponent:MonoBehaviour
{
public AComponent acomponent;
void Foo() {
acomponent.Call();
}
}把变量设为public,然后在B里面调用。
可以百jjop度搜:编.程.回.忆.录.之.unity3d,专业为你讲解。
class AComponent : MonoBehaviour {
public int somevalue;
}
class BComponent : MonoBehaviour {
public AComponent acomponent;
void Foo() {
Debug.Log(acomponent.somevalue);
}
}
class BComponent:MonoBehaviour
{
public AComponent acomponent;
void Foo() {
acomponent.Call();
}
}把变量设为public,然后在B里面调用。
可以百jjop度搜:编.程.回.忆.录.之.unity3d,专业为你讲解。
class AComponent : MonoBehaviour {
public int somevalue;
}
class BComponent : MonoBehaviour {
public AComponent acomponent;
void Foo() {
Debug.Log(acomponent.somevalue);
}
}
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