flash as3.0 如何拖曳物件到正确位置後触发翻页(转换场景) 求救

flashas3.0如何拖曳物件到正确位子後触发翻页(转换场景)就是同一张图分别为黑色和彩色的我需要将彩色的拖曳到黑色的区块然後它会触发转换场景目前我自己做是functi... flash as3.0 如何拖曳物件到正确位子後触发翻页(转换场景)

就是同一张图分别为黑色和彩色的
我需要将彩色的拖曳到黑色的区块
然後它会触发转换场景

目前我自己做是

function startMove(event:MouseEvent):void {
L00_mc.startDrag();
}
function stopMove(event:MouseEvent):void {
L00_mc.stopDrag();
if (L00_mc.hitTestObject(L01_mc)==true) {
L01_mc.gotoAndPlay("场景2",1);
}
}
L00_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,startMove);
L00_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,stopMove);
但是只会一直闪闪闪闪ˊ___ˋ

我只会2.0的
3.0的完全考倒我><
需要这段的教学和程式码
麻烦各位高手相助了

__________________________________________
另外在请问
如何让按钮按下後跳出一张图(就假若是你点了说明,然後跳出一张说明指示)
然後可以再按一次按钮 关闭图呢>< 这段要如何做,我试了很多次了
2.假若场景(有20几个而且每个场景音效都两种)很多,能够在主介面的设定里控制音效之类的吗?还是必须在一个场景做音效呢?
3.请问若使用3.0然後是选择player11.2做,那之後改成air3.2 for android,会不有问题呢?

抱歉问题很多,麻烦大家帮忙了
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13734792097
2014-10-07 · TA获得超过134个赞
知道小有建树答主
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闪,是因为你的场景2没有停止播放,导致了会在场景一和场景2中循环播放的缘故
解:在场景2的第一帧上写上stop;或L01_mc.gotoAndStop("场景2",1);

点按钮出现一张图,再次点击消失:
解:声明一个变量记忆当前图片是否正在显示中
var isDisplaying:Boolean = false;
你的那个按钮.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler);
function clickHandler(e:MouseEvent):void
{
if(isDisplaying == flase)
{
this.addChild(你的那张图);
}
else
{
if(contains(你的那张图))
{
this.removeChild(你的那张图);
}
}
isDisplaying = !sDisplaying;

}
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追问
刚刚在试作,却还是出错了
图层as里的L01_mc.gotoAndPlay("场景2",1);出错

说明1067:int类型值以隐含方式强制转型成不相关的类型string
我两个场景都有设stop(); 但只要有写程式进去就会闪

场景2是要接swf的动画影片

按钮 出现错误><
追答
把文件发来我看看 qq582038918加时说明flash
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AiPPT
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本回答由AiPPT提供
泷翼筱2
2019-03-16
知道答主
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你好我用了你的代码发现完全没有反应?是要两个元件在一个图层还是怎么样呀
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