unity3d 如何在打包后(非编辑器环境)运行时加载外部资源 我来答 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。 unity3d 编辑器 打包 环境 资源 搜索资料 若以下回答无法解决问题,邀请你更新回答 1个回答 #热议# 网上掀起『练心眼子』风潮,真的能提高情商吗? 正义King 2014-08-01 · TA获得超过2102个赞 知道小有建树答主 回答量:974 采纳率:94% 帮助的人:661万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 www外部加载,写个路径就行,很简单 更多追问追答 追问 www直接加载fbx么 追答 假如是模型,上面不管有没有代码.都打包成AssetBundle,再外部加载,这样能保证他上面的代码有效,这也是网络游戏更新的做法,另外,图片,音乐,txt什么的,就不用打包了,直接www加载 假如是模型,上面不管有没有代码.都打包成AssetBundle,再外部加载,这样能保证他上面的代码有效,这也是网络游戏更新的做法,另外,图片,音乐,txt什么的,就不用打包了,直接www加载 追问 嗯,是的,其实我要问的就是,怎么在运行的时候打包AssetBundle,因为我发现AssetBundle相关的类都是编辑器类,没办法打包(报错) 追答 打包AssetBundle都是提前做好的工作,不可能,也不会有人在运行时打包Asset,因为打包是由内而外,www加载是由外而内,既然你的资源已经在内部了,又为何要在运行时打包呢?直接加载就是了... 追问 我要实现的是流程是这样的。客户通过后台上传模型资源(fbx)。客户端程序识别并自动加载资源,并运行。 追答 这不正是通常的模式吗?这些模型资源,都提前打包,放到服务器上,什么时候上传,上传什么,是服务器的事 追问 能给客户提供打包工具么,就是客户上传fbx和贴图,然后打包成AssetBundle 追答 你是说客服端还能给服务器端传送资源?这有什么作用和目的呢?客户端能修改模型?好吧,不太明白你的意思...不过我可以告诉你,运行状态不可能打包,而且,客户端给服务端传递资源没有任何意义,绝对不可能有人这么做,从客户端拿出模型本身就是个安全问题 本回答被提问者采纳 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 收起 1条折叠回答 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2017-02-18 unity 什么是外部加载和内部加载 2017-08-22 unity如何在项目编辑器过滤不想显示的文件? 2017-08-14 如何加载数据库Fbx文件,不是assetbundle 1 2016-07-06 nuity3D打包后在非编辑器环境,这个游戏是局域网单机游戏 如何加载外部电脑上的图片和文字资源, 1 2017-06-07 unity3d API里的 实时运行类 和 编辑器类 有什么区别,能不能具体举个例子,我是新手不太懂 6 2017-04-30 unity3d安卓游戏用dusunity等工具提取资源并修改后,该如何弄回原文件,求 1 2016-10-24 unity 编辑器滚动列表怎么做的 1 2016-11-15 如何让Unity全屏显示 16 更多类似问题 > 为你推荐: