unity3d 如何在打包后(非编辑器环境)运行时加载外部资源

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正义King
2014-08-01 · TA获得超过2102个赞
知道小有建树答主
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www外部加载,写个路径就行,很简单
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追问
www直接加载fbx么
追答
假如是模型,上面不管有没有代码.都打包成AssetBundle,再外部加载,这样能保证他上面的代码有效,这也是网络游戏更新的做法,另外,图片,音乐,txt什么的,就不用打包了,直接www加载
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