LOL为什么要切后排?

那这样前排的意义何在?前排才是吸收伤害的,都不打前排要去打后排的话,那么前排岂不是起不到应有的作用了?就像WOW打副本,T永远拉不住仇恨,怪就是要顶着DPS和治疗打,那么... 那这样前排的意义何在?前排才是吸收伤害的,都不打前排要去打后排的话,那么前排岂不是起不到应有的作用了?就像WOW打副本,T永远拉不住仇恨,怪就是要顶着DPS和治疗打,那么还怎么玩?LOL也是,举个例:我方有薇恩,蒙多,对面有泰隆;按理说蒙多是吸收伤害的,但是泰隆会去打蒙多吗?那么蒙多岂不是没用了吗? 展开
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bugdt47
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看你说的这些话,其实蛮有意义的

你的观点是:前排才是吸收伤害的,都不打前排要去打后排的话,那么前排岂不是起不到应有的作用了
你的辅助素材是:WOW里面T的作用。

首先,LOL和WOW不是一个类型的游戏,虽然都是网游,但WOW是大型网络多人角色扮演类游戏,而LOL是大型策略类角色扮演游戏,你拿两个不一样的游戏来对比,那就没法说了。

关于LOL:
并不是每个人都要去打后排的,也没有人要求全体队员去打对面某个后排,除非这个后排太逆天,需要刹刹它的锐气。
一般来说,前排的英雄大多是血多、抗高、耐揍、各种搅屎的那种,像最典型的几个英雄:猴子、炼金、日女、蒙多和龙女。这几个可以说肉起来后,对面一见就没有兴趣打,又恶心又硬...
而后排呢,大多都是能打出超高伤害的英雄,像典型的几个:VN、EZ、火男、安妮之类的,这些英雄就是在后排各种打人,而且是能够到谁就打谁,对面前排来了,就打前排,半肉来了就打半肉。
但是这么设定就显得特别没意思,你可以想象一下,假如LOL里面没有能切后排的人,这个时候就是10个人里,4个肉先上去PK,然后6个后排蹦出来,对着肉一顿乱打........
这时候就有个问题,如果这么打,非常没意思,前排打后排太累,而且后排的伤害很高,没人管他们,他们就能打出来很高的伤害。
所以,这个时候,切后排的英雄就体现出来厉害了,切后排的英雄可以是像石人、日女这种带有强行切入技能的控制性TANK,也可以是猴子、刀妹、诺手这种带有位移技能搅屎的英雄,他们的伤害可以不用很高,但是比较肉,技能CD都短,比较烦人,如果不跑,也许2个技能+几下普攻脆皮就死了,这个时候脆皮一死,输出就能掉一大截子。

你还说你们有VN和蒙多,对面有泰隆,泰隆就是一个典型的一套上去秒一个,秒不死也得打残,秒完就得跑路的英雄,而你们的蒙多肯定是肉巴巴的,而且还自带回血,泰隆肯定一套秒不掉,而VN血少防低,要我是泰隆,我肯定打VN,因为VN的伤害要比蒙多高几十条街,VN打泰隆可能4下就死了,蒙多打泰隆可能要打好一阵,泰隆上去一套把VN秒掉,剩下个蒙多想杀掉泰隆也有点不可能,而这个时候情况就发生变化了,你可以看个流程:

泰隆秒掉VN→蒙多打不死泰隆→泰隆回家买装备→泰隆装备比VN好→VN可能永远都会被秒→蒙多后满也可能会被泰隆一套秒

这就是最终的结果,如果你泰隆去打蒙多,因为打不死蒙多而被VN打死,这个流程就是:

泰隆秒不死蒙多→泰隆打不死满状态VN→泰隆去追残血的蒙多→VN趁机打死了泰隆→VN回到家买了装备→VN装备比泰隆好→泰隆可能打不过VN→VN装备起来→对方无法打败神装VN而失败......

这就是为什么半肉和泰隆剑豪这种英雄要切脆皮的原因,如果你泰隆去秒VN,但是蒙多保护VN,流程又会不一样:

泰隆去秒VN→蒙多用所有的招式去保护VN不被秒→泰隆没秒掉VN却被2人合伙打死→VN和蒙多回去买装备→泰隆在也打不过有蒙多保护的VN→VN装备起来→对面打不过神装VN而失败....

但这个时候,假如你们是蒙多+VN,对面是刀妹+泰隆,这个时候就能体现出来切后排的力量了

刀妹泰隆一起秒VN→vn瞬躺→蒙多也打不过2人→2人回家买装备→对面惧怕泰隆秒杀,但也打不过肉巴巴的刀妹而输掉游戏.....

可以看到只要6步就能达到目标。

可以看到两个流程都是最后对面打不过你们的神装VN而失败,但是第一个流程需要9步,而第二个只要7步,而最后双切入时只要6步就能达到目标,所以有切后排一说。

但是不是所有人都要去切后排,只是段技能CD+位移技能的刺客或者半肉去切,比如:男刀、刀妹、劫这种的

而你说的WOW,T必须要拉住仇恨,拉不住就团灭,但是WOW的PK里,和LOL一样
,脆皮永远都是被追赶的对象,尤其是牧师、奶萨这种带有加血技能的人,必须要打死,PK的时候,谁愿意跟个肉巴巴的防战打?双冲锋+盾猛+盾反+冲击波,你就算用法爷打也要打半天吧...
我WOW里面9大职业毕业,虽然装备没有到580那种神装,但是PK时,就是防战、防骑和血DK最爽,因为血多,没人愿意打...

纯手打......
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追问
那么WOW打副本,怪是没有能力切DPS,还是说顾忌T?T不死直接去打DPS就会有很大代价?不是吧?相反如果怪要绕开T去打DPS那是很轻松的,而且绝对有效,那为什么怪要盯着T打?是不是这是T的作用?但是LOL,因为切后排,我没觉得前排有用?那么换种玩法,双方都不切后排,都有先打对面前排,前排死了再打后排,这不是也很好吗?反正双方都是有打输出的同时也有吸收伤害的,不也很好吗?
追答
对没错,WOW的FARM就是需要T去拉住怪,而你问的这个问题,怪为什么只打T,那是因为游戏就是这么设定的,怪是智能AI,谁仇恨高,就打谁。
但WOW和LOL不是一个游戏,如果非要拿WOW来说,只能拿WOW里面的竞技场、战场来比,你玩WOW里面的PK项目,如果你野外1V1,你可能会跟T打上几回合,但是如果是3V3、5V5、你还会追着T打?那个时候肯定都是追着对方的FS、牧师这种的来打,谁会和一个T打?你跟T打,那么你就会被法师打,牧师就会给T加血,到最后你一个都打不死。

你说LOL里面一线T没作用,因为都去切后排。
没人要求人人都去切后排。

LOL里面,一线T的作用就是吸收第一波伤害,对面因为把技能什么的都放在你身上了,第二波要等一阵子才会出来,这个时候你的队友就可以上去打他们,团战的胜率就会很大,你死了就死了,1换4,换个团灭也值得,没死就各种搅屎,你可以去保护后排,也可以去搅和对面的脆皮,这就是T的作用,怎么会没作用,很大的作用。

如果你说双方都不切后排,那你的意思是男刀女刀劫剑豪这种英雄都去打肉?肉的作用是体现出来了,然后呢?把肉打死了你能在和对面的脆皮打?脆皮都是可持续输出,拥有短技能CD的英雄,你没有技能,还上去打了肉,没血没输出你还和对面开着大牛X哄哄的流浪打?然后对面脆皮被养起来,你们还打肉?而且打肉,对面蒙多+狗熊,能抗好几套输出,而且别人能抗能打。

你说先打对面前排在打后排,那我这么玩,我方:VN+打野蒙多+上单狗熊+娜美+流浪,你们来打我们的狗熊和蒙多,我们娜美可以补血,而且狗熊和蒙多都带有回血技能+AOE伤害,反正你们不打我们后排,纳闷可以用尽一切去保护狗熊和蒙多,流浪和VN可以站着输出,等流浪和VN起来,6000血的肉也照样打。

而你说的切后排,不是说非要把后排打死,是骚扰后排脆皮的输出,打乱他们的阵型,半肉上去大乱阵型,这时候对面的后排因为被半肉英雄搅和,根本没办法去打对面的人,只能逃跑,或者打肉巴巴的半肉,我方就可以4V3、4V2甚至4V1,胜率就很高了,对面的后排要是逃跑,半肉就可以回头打别人,如果后排打半肉,这就是切后排的意义,就是让对面的后排打不出来输出,团战对方没输出,我方就很容易赢。
flood0216
2014-07-10 · TA获得超过2069个赞
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所以,前排有两个职能,一个是切对面后排,另一个是保护自己的后排。

切对面后面的功能有3种:

  1. 吸收对面的在一段时间的伤害,让自己的输出有机会打出伤害。

  2. 击杀对面的脆皮

  3. 搅乱对面的阵型,让对面的阵型脱节

保护后排的功能:

   为己方脆皮输出创造输出环境

举例:双方团战,之前双方在对线期均势,都差不多[假设技术,网速均差不多]

我方:EZ,熊,蒙多,贾克斯,发条

对方:女警,日女,剑圣,炸弹人,鳄鱼

对方日女,鳄鱼,剑圣均突入我方后排,蒙多和贾克斯突进打炸弹人

实际上就是分割成了两个战场,

一边是贾克斯,蒙多PK炸弹人和女警

这边一坦克一刺客打两脆皮,我方胜算很大

另一边熊,EZ和发条 打剑圣,鳄鱼和日女,两边都是团控+输出+坦克,但我方射程上占据优势,又有熊可以缠住对方突进的脚步,我方的胜算相对较高。

于是这样的团战我方胜率更高一些了。

反之如果我方的熊也去突对手后排:

那在双方的APC和ADC均被击杀后,回过头来PK实际上应该仍旧是均势。比较的是双方的脆皮造成了多少伤害。

而如果对手的鳄鱼没有突进而是在保护后排,那最可能的就是两边的突击手均被击杀后,再

3V3.这就要比较双方的突击手对对方的后排造成的伤害了。

当然在这个阵型中,我们会发现对方的鳄鱼保护后排的能力比较肉,这就是阵容的问题了。

比较中规中矩的阵容就是一个保护后排,两个突进,2个后排输出。

也有全突进阵容:男枪ADC,卡特之类的中单

全后排阵容:天使辅助,老鼠打野,提莫上单,任意APC和ADC

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追问
那么如果是不管什么阵容对什么阵容,都是双方都不切后排,优先打前排,打死前排再打后排,这样又有何不妥?
追答
因为前排普遍比较硬,后排比较脆
如果双方都不切后排,好吧,后排爽死
但问题是,我们是和人在打,对面肯定想先杀后排
你们不杀后排,那完蛋了,肯定是你们的后排先死,然后就是 3打 5了 。。你们 必输
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中葱4331
2014-07-10 · 超过66用户采纳过TA的回答
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  思维方式不一样

  假如我是boss 我绕过你的T优先打dps和治疗是不是肯定比跟肉死磕有效得多呢 wow的boss都不能绕过T 以为有个东西叫仇恨 主t拉第一仇恨之后还有一个建立第二仇恨的 这个游戏规则其实如同一个技能一样能够无间断的嘲讽

  假设一下 你是玩adc的 像个boss 而因为嘲讽机制 你打谁不由你来决定而由对面的肉盾决定 你觉得你团战有意思么

  而lol没这个规则 就像是boss直接杀dps 所以wow的boss从来不缺输出不缺buff不缺属性 都缺少智力而已 如果boss可以乱窜 wower没一个玩的过70级的

  所以lol需要另一个手段来配合阻挡对手输出

  肉盾的主要能力 是吸引火力 承受爆发 打乱阵型 压迫后排 团队控制
  吸引火力就是常说的仇恨 不过这几乎仅仅在对手没地方可以倾泻火力的时候管用 因为对手也是聪明人 如果有了更好的集火对象 肯定转火 主要例子就是老牛 如果不打则拦不住 他会把脆皮推给队友 如果打了则浪费部分输出 肉盾迫使对手技能都cd
  (当然 如果你在追一个残血 而残血走了你却一直被蒙多减速 你打蒙多不打?必须打不然蒙多迟早弄死你 你永远只能看见不能击杀那个残血)

  承受爆发 就是开团的瞬间 因为肉盾不代表完全没输出 所以这个家伙还是有威胁的 肉盾可以承受包括ap和辅助在内的部分技能 导致对手技能不全 形成爆发力缺失时段 让半肉和刺客等等有机可乘 不然刺客进去就是死 主要例子就是石头人开大招随后一堆队友冲进去

  打乱阵型 举例猴子 一通大招立刻造成大量范围伤害 逼迫对手四散躲避(不能扛着吧) 这就造成了对面战斗部署变得杂乱 前面的战斗后面人支援不了(距离远了) 后面的人被切前排也回不过头

  压迫后排 举例龙女 冲进去就追着adc一直打 因为龙女出纯肉输出也不会太低 所以可以逼迫对手输出 不断的走打和努力击杀龙女 这样导致龙女可以拖住对手后排让4个队友4打3 甚至4打2 最后解决龙女对付的那几个 当然龙女可能就死了

  团队控制就是曙光木木这样的 控制对手导致让自己人比对手有更多的战斗时间 咱们3s的玩命 而对手被木木控而仅有1s在反击 造成大量优势 同时女坦也能在合适的时间拦住被集火的对手或者限制打算击杀队友的对手

  而这些功能 一个mt肯定不会同时办到 所以需要半肉完成一部分作为 比如肉盾承受的爆发力 随后让刺客切后排终结对手火力源 比如肉盾打乱阵型后 贾克斯冲上去追赶 迫使对手阵型造成分割

  毕竟优先杀对手脆皮的效果肯定比杀对手前排效果好 毕竟你不能指望肉盾能拖住对手一辈子 肉盾迟早要垮下来的 撑一时不能一世 不然人家adc被辅助养了半辈子是吃干饭的么 刺客尽快终结对手火力 而半肉准备换下主坦自己扛剩下的部分 肉盾在发挥一下余热

  同时说绕开肉盾也是不可行的 因为肉盾要么捏着控制技能你绕不开(比如女坦不cd 刺客很少敢冲上去的 肉盾敢冲过去但是也是一顿挨揍)要么就是逼着你玩命不然弄死你(老牛 龙女 狗头)
  绕肉盾都是有代价的

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如意钻sunny
2014-07-10
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切后排一般是按照阵容来的,比如我方有个老鼠,我方没有必要死切对面后排,给老鼠创造输出环境才是最好的。切后排有两种一种是扰乱对面后排输出,一种是直接秒,后者的没有相当熟练的手速和对技能伤害的计算最好还是不要执行。而蒙多就是一个扰乱对面后排输出的存在,你打他打不死不打粘着着你家后排。切后排的前提是己方后排安全 ,比如娜美辅助,这种保护能力强的,如果你家的ad carry是机动性好的 这时候你们就是在适当保护的情况下去干对面后排了,不过这游戏最尴尬的三大错觉也都是喜闻乐见家喻户晓的了。
绝对原创的个人经验望采纳。顺便ps:某人抄袭可耻。
追问
不是看不看阵容?不管什么阵容,前排才是吸收伤害的后排又不是对吧?如果不不按照“不打死前排就不打后排”来玩,那么前排还有存在的意义吗?我不是都说了吗,WOW打副本,如果怪不去打T就要盯着DPS打,那么T还有什么用?LOL也是,不盯着肉打,肉还有什么用?哦,肉不吸收伤害难道让后排吸收伤害不成?
追答
这不是wow 后排没输出怎么保护都没用 你只知道肉是吸收伤害的 你难道不知肉除了吸收伤害还有别的作用??别用wow来衡量lol 毕竟不是一个游戏,如果灵动性高的后排只试一下就被切死还是别玩了 回家打单机吧  这游戏不适合你,不是所有队友都要围着你转 你不是太阳,你说不是看阵容  那你看什么??你的意思是说无论什么阵容肉都要无脑的吸收伤害是么?肉为了扰乱对面输出阵容给我放输出创造时间 这都不知道还玩什么游戏?不如去打人机,哦不对现在要出了一个噩梦人机 估计一成不变的智商是打不过的。每个游戏都有它的特色不是wow怎么玩lol就得怎么玩,你说的道理是没错,但总之lol玩的也是智商,不同的战术打不同的情况,没有说肉是无脑承受伤害也没有无脑死切后排的,这游戏就是这样随机应变才是硬道理。
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匿名用户
2014-07-10
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这么说你家的蒙多不会动了?切后排,只是干扰对面C位的输出,或者刺客类英雄直接秒掉。如果对方来切你家后排,那么你们家还有辅助,还有APC,一般切后排的都不肉,所以没伤害的话切后排就是找死。如果切后排的很肉的话,那就没输出,而C位的目的就是能打到谁打谁,这样切后排是没意义的。如果切后排的,能直接秒掉C 并且轻松逃走,那么可以想一下你们前期是怎么把对面养起来的。
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