在stm32里运行ucos,中断发生时,是使用MSP还是PSP堆栈指针
核心问题是中断发生时,是按照图1还是图2图1图2个人感觉图2是合理的,但是汇编中可以发现,只有进行过上下文切换时,有代码ORRLR,LR,#0x04,明确表明是图2,但是...
核心问题是中断发生时,是按照图1还是图2
图1
图2
个人感觉图2是合理的,但是汇编中可以发现,只有进行过上下文切换时,有代码ORR LR, LR, #0x04,明确表明是图2,但是在第一次中断进入时,是图1还是图2呢???因为systick任务切换也是先进入systick中断,再触发pendsv,再进行上下文切换的,所以必须理解清除中断保护现场时使用那个堆栈 展开
图1
图2
个人感觉图2是合理的,但是汇编中可以发现,只有进行过上下文切换时,有代码ORR LR, LR, #0x04,明确表明是图2,但是在第一次中断进入时,是图1还是图2呢???因为systick任务切换也是先进入systick中断,再触发pendsv,再进行上下文切换的,所以必须理解清除中断保护现场时使用那个堆栈 展开
威孚半导体技术
2024-08-19 广告
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分两种情况:
1)不使用OS时: 如图1,只用到MSP(中断和非中断都使用MSP);
2)使用OS时(如ucOS-II): 如图2,main函数和中断使用MSP; 各个Task(线程)使用PSP(即任务栈);
1)不使用OS时: 如图1,只用到MSP(中断和非中断都使用MSP);
2)使用OS时(如ucOS-II): 如图2,main函数和中断使用MSP; 各个Task(线程)使用PSP(即任务栈);
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2017-08-19
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建议找一个设置的例程,随便那一个技术支持或者官方网站上都可以下载,然后结合中断优先级说明去看,相信很快就能明白了。其实简单点说,只要把抢占式中断的概念弄明白,其他就都会了。
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问错区了,这里是游戏机的psp区
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一直是裸奔没跑过OS,不过也多少看过一点UCOSII说明,他的堆栈是OS自动分配的吧?
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