3dmax渲染黑色 噪点
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你这个噪点不同太担心,这其实是采样不足造成的。你渲染测试图的时候不用去管它。之后当你渲染大图的时候,把采样开高,这些问题自然就解决了。
采样当中,你的这种黑色噪点,主要是因为场景中使用了VRAYLIGHT这个VRAY面灯,它的默认灯光细分很低,只有8,你在它的修改面板中,把细分开到30以上(就在调节灯光亮度的下面),这种噪点基本就没有了,不过渲染的速度就会变慢,因此渲染大图的时候再开到30以上。 渲染大图的时候,建议渲染设置中的发光贴图采样也要开到“中” ,你现在是测试图,这些问题都不用在意。追问:亲 不是参数问题,这些方法我都用过了。大图一样的这样。一开始小图都不是这样的。之后突然就这样了。灯光,参数这些都没有问题。我在想是不是场景坏了。我把其他场景合并在这里,其他场景一样没有这样。同意的参数追答:你的3DMAX是哪个版本?追问:2009.追答:那你打个包传到我的QQ邮箱中,QQ邮箱是215752840@QQ.COM 。 我看看 是啥问题追问:
采样当中,你的这种黑色噪点,主要是因为场景中使用了VRAYLIGHT这个VRAY面灯,它的默认灯光细分很低,只有8,你在它的修改面板中,把细分开到30以上(就在调节灯光亮度的下面),这种噪点基本就没有了,不过渲染的速度就会变慢,因此渲染大图的时候再开到30以上。 渲染大图的时候,建议渲染设置中的发光贴图采样也要开到“中” ,你现在是测试图,这些问题都不用在意。追问:亲 不是参数问题,这些方法我都用过了。大图一样的这样。一开始小图都不是这样的。之后突然就这样了。灯光,参数这些都没有问题。我在想是不是场景坏了。我把其他场景合并在这里,其他场景一样没有这样。同意的参数追答:你的3DMAX是哪个版本?追问:2009.追答:那你打个包传到我的QQ邮箱中,QQ邮箱是215752840@QQ.COM 。 我看看 是啥问题追问:
这是我传给朋友机子跑的测试,一开始我以为没有黑的问题了,后来看看还是一样存在这个问题,虽然灯光都爆了,顶上还是一样黑。(灯光爆是因为在我电脑上看不到,很暗)
追答:看了你的3DMAX场景之后我发现,我第一次告诉你是灯光参数的问题,是正确的。当我把所有VR面光源的细分调到30之后,问题就解决了。我真怀疑,我第一次告诉你是灯光参数问题之后,你到底试过没有..........
你的追问提到的问题,就是灯光都爆了,顶上还是一样一样的黑,其实只要你把VRAY渲染面板中的一个参数,“颜色映射”中的曝光方式,从默认的线性曝光改成指数曝光就行了。然后再调整一下灯光的强度即可。 给你3张截图,第一张是打开你的场景并且打开GI之后直接渲染的白模效果,不知道你是不是连GI都没开,因为你给我的场景,渲染参数中没开GI,确实有很多黑色的噪点,我之所以换成白模,是因为如果有材质,渲染速度太慢了,我等不了。第二张是我把灯光的细分调整到30以后的效果,你看,噪点都没了。第三张是取消白模渲染,然后调整为指数曝光方式后的效果,你看吧,灯光一点都不爆。其实指数曝光方式是室内渲染,最常用的。
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把vray设置里面的adaptive image sampler调高就好,多余的灯光删除
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你这个噪点不同太担心,这其实是采样不足造成的。你渲染测试图的时候不用去管它。之后当你渲染大图的时候,把采样开高,这些问题自然就解决了。
采样当中,你的这种黑色噪点,主要是因为场景中使用了VRAYLIGHT这个VRAY面灯,它的默认灯光细分很低,只有8,你在它的修改面板中,把细分开到30以上(就在调节灯光亮度的下面),这种噪点基本就没有了,不过渲染的速度就会变慢,因此渲染大图的时候再开到30以上。 渲染大图的时候,建议渲染设置中的发光贴图采样也要开到“中” ,你现在是测试图,这些问题都不用在意。
采样当中,你的这种黑色噪点,主要是因为场景中使用了VRAYLIGHT这个VRAY面灯,它的默认灯光细分很低,只有8,你在它的修改面板中,把细分开到30以上(就在调节灯光亮度的下面),这种噪点基本就没有了,不过渲染的速度就会变慢,因此渲染大图的时候再开到30以上。 渲染大图的时候,建议渲染设置中的发光贴图采样也要开到“中” ,你现在是测试图,这些问题都不用在意。
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亲 不是参数问题,这些方法我都用过了。大图一样的这样。一开始小图都不是这样的。之后突然就这样了。灯光,参数这些都没有问题。我在想是不是场景坏了。我把其他场景合并在这里,其他场景一样没有这样。同意的参数
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你的3DMAX是哪个版本?
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