魔兽地图里设置某一技能对单位的伤害受属性的影响
以风暴之锤为样本,设置伤害值为0,然后在触发器里写:事件单位-任意单位发动技能效果条件施放技能等于风暴之锤动作单位-命令(触发单位)对(技能释放目标)造成((转换(力量对...
以风暴之锤为样本,设置伤害值为0,然后在触发器里写:
事件
单位-任意单位 发动技能效果
条件
施放技能 等于 风暴之锤
动作
单位 -命令(触发单位)对(技能释放目标)造成((转换(力量 对(施法单位)(不包括 加成))为实数)x2.00)点伤害,攻击类型:法术 伤害类型:普通
问题出来了,如果单位的防御是0,那么的确是受属性的影响,但是要是被攻击的单位有防御的话,那么他受到的伤害会减少。请问正确的做法应该是怎样呢?技能攻击应该是无视防御的 ,
另外还有个问题是我设置了单位受到伤害,会显示伤害值的漂浮文字,可为什么我用上面的技能攻击单位的时候,会出现两行文字,一行是实际收到的伤害,一行是0? 展开
事件
单位-任意单位 发动技能效果
条件
施放技能 等于 风暴之锤
动作
单位 -命令(触发单位)对(技能释放目标)造成((转换(力量 对(施法单位)(不包括 加成))为实数)x2.00)点伤害,攻击类型:法术 伤害类型:普通
问题出来了,如果单位的防御是0,那么的确是受属性的影响,但是要是被攻击的单位有防御的话,那么他受到的伤害会减少。请问正确的做法应该是怎样呢?技能攻击应该是无视防御的 ,
另外还有个问题是我设置了单位受到伤害,会显示伤害值的漂浮文字,可为什么我用上面的技能攻击单位的时候,会出现两行文字,一行是实际收到的伤害,一行是0? 展开
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