魔兽地图里设置某一技能对单位的伤害受属性的影响

以风暴之锤为样本,设置伤害值为0,然后在触发器里写:事件单位-任意单位发动技能效果条件施放技能等于风暴之锤动作单位-命令(触发单位)对(技能释放目标)造成((转换(力量对... 以风暴之锤为样本,设置伤害值为0,然后在触发器里写:
事件
单位-任意单位 发动技能效果
条件
施放技能 等于 风暴之锤
动作
单位 -命令(触发单位)对(技能释放目标)造成((转换(力量 对(施法单位)(不包括 加成))为实数)x2.00)点伤害,攻击类型:法术 伤害类型:普通

问题出来了,如果单位的防御是0,那么的确是受属性的影响,但是要是被攻击的单位有防御的话,那么他受到的伤害会减少。请问正确的做法应该是怎样呢?技能攻击应该是无视防御的 ,

另外还有个问题是我设置了单位受到伤害,会显示伤害值的漂浮文字,可为什么我用上面的技能攻击单位的时候,会出现两行文字,一行是实际收到的伤害,一行是0?
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lctc1002
2013-08-23 · TA获得超过9699个赞
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法术攻击、普通伤害会根据单位护甲来减伤的,一般的魔法攻击类型为法术攻击,强化伤害(音速伤害等等)。把后面的伤害类型改成强化就好了。

出现两行漂浮文字的原因是,第一行是你放出风暴之锤有上面这个动作造成的伤害,第二行是风暴之锤命中目标的伤害,即使这个伤害为0也会显示出来。可以加下面这个条件,让伤害为0时不显示。

更多追问追答
追问
单位所受伤害 大于 0
这个在哪里找到的?我怎么都找不到啊
追答

在条件--实数下面,点第一个10.00,找到事件响应-伤害值

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