3D max 场景如何打灯光
不会打灯光,看了教程还是一头雾水,求大神帮打个灯光=_=就当是练手T^T留邮箱我发你=_=渣渣求助T^T...
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1个回答
2015-04-09
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不要相信你在视口中看到的亮度,调节灯光材质必然要渲染来看结果,你在材质编辑器中调好一种材质,但是放到场景中一看,因为受灯光,反射的影响,会跟材质球上显示的不一样。
举一个例子,我做好一个场景模型并打上灯以后,然后旋转模型经常会觉得模型的侧面和后面太黑,看不到细节不好修改,这时候我就会在后方和侧方补一个泛光灯,然后将他排除掉所有物体,也就是不对场景中的物体进行光照,但是场景中的模型显示却是变亮了。所以说,不要靠透视图中灯光的效果来猜测你的渲染效果,想看到效果还是要渲染出来。
举一个例子,我做好一个场景模型并打上灯以后,然后旋转模型经常会觉得模型的侧面和后面太黑,看不到细节不好修改,这时候我就会在后方和侧方补一个泛光灯,然后将他排除掉所有物体,也就是不对场景中的物体进行光照,但是场景中的模型显示却是变亮了。所以说,不要靠透视图中灯光的效果来猜测你的渲染效果,想看到效果还是要渲染出来。
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追问
泛光灯是?原谅我刚接触软件啥都不懂=_=
追答
在3dsmax中,“泛光灯”从单个光源向各个方向投射光线。泛光灯用于将“辅助照明”添加到场景中,或模拟点光源。
如果我们要创建泛光灯,那么请执行以下操作: 1.在“创建(Create) ”面板上,单击“灯光(light)”,“标准”是灯光类型的默认选择。 2.在“对象类型(Object Type)”卷展栏中单击“泛光灯(Omni Light)”。 3.在视口中拖动。拖动的初始点是平行灯的位置,释放鼠标的点就是目标位置。 4.设置创建参数完成灯光的创建。 如果我们要调整泛光灯,那么请执行以下操作: 1.选择灯光。 2.使用主工具栏上的“移动”可以调整灯光。另一种方法是,右键单击灯光并选择“移动”。
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