shader编程中,在什么情况下用到多技术通道?

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匿名用户
推荐于2016-08-12
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shader编程中,在什么情况下用到多技术通道:你说的是应该是HLSL中的概念,多个pass的渲染吧说简单点,一个pass就是一遍若干个图元(比如一个模型)的渲染,为了达到特殊的渲染目的,可能某个物体要多遍渲染.这是就要多个pass,具体一点比如卡通沟边,第一个pass渲染边框,第二个pass上不渐变的颜色
科博尔
2024-10-31 广告
QT400-18是一种球墨铸铁材料,QT代表“球铁”,400表示其抗拉强度为400MPa,18则表示延伸率为18%。该材料属于铁素体型球墨铸铁,具有良好的韧性和塑性,能够承受高冲击振动及扭转等动、静载荷,特别在低温工作条件下具有较好的冲击性... 点击进入详情页
本回答由科博尔提供
匿名用户
2013-08-30
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你好哦。
很高兴看到你的问题。
但是又很遗憾到现在还没有人回答你的问题。也可能你现在已经在别的地方找到了答案,那就得恭喜你啦。
可能是你问的问题有些专业了,没人会。或者别人没有遇到或者接触过你的问题,所以帮不了你。建议你去问题的相关论坛去求助,那里的人通常比较多,也比较热心,可能能快点帮你解决问题。
祝你好运~!
希望我的回答也能够帮到你!
谢谢
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