帝国时代3亚洲王朝的玩法
2013-08-30
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楼主您好:
帝国时代3传承了帝国时代游戏系列的风格,战斗有激情,发展有气势。
如果你玩过帝国时代2,帝国时代3应该非常能够上手。他们的主要区别就在于节奏和发展风格上的变化
帝国时代2节奏很快,如果不重视经济发展,5分钟即可先开始进攻了(我干过的)。
而帝国时代3开始不发展经济后期根本没法打,开始守守家造两个垃圾兵就可以了。
帝国时代2有木头、石头、食物、黄金四个资源
帝国时代3西方帝国主义国家有黄金、木头、食物(可能还有一个我好久么玩了,不好意思)
东方国家有黄金、木头、食物、进贡(就是在大使馆里面付项资源给外国人的)
操作基本相同,左键选取右键移动。
在攻击模式上,帝国时代3等于是普及了点火药技术
西方国家的火炮可以活活压制死成倍数的步兵
帝国时代3跟其他所有RTS即时战略游戏一样,最简单的玩法就是赚钱——造兵——攻击——胜利
建议你进游戏先选择西方国家,东方国家在游戏里用不好是会比较落后的
比如说中国——中国在游戏里的兵种是按清朝时期做的,学过历史的朋友都知道,清朝那时候跟西方人打叫个垃圾的。游戏中,中国的火炮完完全全体现了这点。人海战术是你用中国 一定要用的。
再举个我用的最多的国家英国——作为日不落帝国,工业革命的开拓者,游戏根据史实做的很好。英国综合实力挺强的。
其实话说回来,在真正很会玩的人手里什么国家都一样。游戏不可能完全弱化某个国家,也不可能强化某个国家,您说是吗?
RTS即时战略游戏是考验人的能力的,是在不断的游戏中提升技术的,这种理论上的知识最多帮你一点点,希望您能在长时间的游戏中领悟这款游戏的精髓。
这款游戏很好,我现在重装系统后不能玩了呜呜呜呜。
希望楼主游戏愉快
くどう しんいち真诚为您解答,希望采纳
谢谢
(都是手打的啊,累死了、、、、)
帝国时代3传承了帝国时代游戏系列的风格,战斗有激情,发展有气势。
如果你玩过帝国时代2,帝国时代3应该非常能够上手。他们的主要区别就在于节奏和发展风格上的变化
帝国时代2节奏很快,如果不重视经济发展,5分钟即可先开始进攻了(我干过的)。
而帝国时代3开始不发展经济后期根本没法打,开始守守家造两个垃圾兵就可以了。
帝国时代2有木头、石头、食物、黄金四个资源
帝国时代3西方帝国主义国家有黄金、木头、食物(可能还有一个我好久么玩了,不好意思)
东方国家有黄金、木头、食物、进贡(就是在大使馆里面付项资源给外国人的)
操作基本相同,左键选取右键移动。
在攻击模式上,帝国时代3等于是普及了点火药技术
西方国家的火炮可以活活压制死成倍数的步兵
帝国时代3跟其他所有RTS即时战略游戏一样,最简单的玩法就是赚钱——造兵——攻击——胜利
建议你进游戏先选择西方国家,东方国家在游戏里用不好是会比较落后的
比如说中国——中国在游戏里的兵种是按清朝时期做的,学过历史的朋友都知道,清朝那时候跟西方人打叫个垃圾的。游戏中,中国的火炮完完全全体现了这点。人海战术是你用中国 一定要用的。
再举个我用的最多的国家英国——作为日不落帝国,工业革命的开拓者,游戏根据史实做的很好。英国综合实力挺强的。
其实话说回来,在真正很会玩的人手里什么国家都一样。游戏不可能完全弱化某个国家,也不可能强化某个国家,您说是吗?
RTS即时战略游戏是考验人的能力的,是在不断的游戏中提升技术的,这种理论上的知识最多帮你一点点,希望您能在长时间的游戏中领悟这款游戏的精髓。
这款游戏很好,我现在重装系统后不能玩了呜呜呜呜。
希望楼主游戏愉快
くどう しんいち真诚为您解答,希望采纳
谢谢
(都是手打的啊,累死了、、、、)
2013-08-30
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除楼上说的的还新加入了帝国2没有的很多东西。现在地图上会有几个可以建贸易站的位置。有些是土著、有些是宗教、有些是驿站。建一个贸易站在上面就行了。农民和探险家都可以造。占领土著可以造土著的兵、宗教就是亚洲王朝出的特殊“土著”。驿站就是一个马拉车在一条路上走、路过驿站就可以得所选的资源。可以升级为马车、火车。这个为游戏增色不少。 游戏还加入了主城、卡片。每次战斗中的每个细节都会得经验、让主城升级。升级之后可以选卡片,1级1张。卡片还需在战斗中得的经验来获得船运、运来一张卡片的效果。效果特别多。你可以在帝国3里面看。 还有宝藏。杀死周围的宝藏守护者后、农民和探险家都可以收集宝藏。有些没有守护者。这个容易懂。玩一会就知道了。 另外、所有战斗类型的船都可以载士兵。不像帝国2了。 亚洲王朝还加入了一些特殊的建筑。就是奇迹。这个更简单、一玩就知道了。所以LZ自己去看吧、讲多了玩就没意思了。 (沉迷游戏伤身、合理安排游戏时间)
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