3d影响灯光亮度的因素哪些
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1、提高场景的照明度。
2、通过逼真的照明效果以提高场景的真实性。、
3、为场景创建阴影,模拟真实环境。
4、模拟场景中的光源。
知道了这些目的,我们就来看看在3ds max场景中,有什么布光原则。在3ds max场景中,黑色是基色,所以应该注意“留黑”现象,这样可以使灯光的设置有调节的余地,产生微妙的光影变化。切勿将灯光设置太多、太亮,使得整个场景一览无余,亮的没有一点层次变化,会使渲染图像显得生硬。
灯光的设置不要太随意,应该事前规划好。根据自己对灯光的设想有目的地去布置每一盏灯,明确每一盏灯的控制对象是灯管刚布置中的首要因素,使每盏灯尽量负担少的光照任务,虽然这会增加灯光的数量,使得场景渲染时间变慢,但为了得到逼真的效果,这是十分必要的。
在布光时应做到每一盏灯都有切实的效果,那些效果不明显,可有可无的灯要删除,这样可以有效地底稿渲染速度。
在室内效果图中,根据场景的大小,可以把它划分为小空间(如卧室、卫生间等)、大空间(如客厅、门厅灯)、复杂的空间(如剧院、教堂等)。
小空间的主要光源只用一盏泛光灯,置于水平居中、垂直偏上的位置,辅助光源可以用数盏泛光灯,使用排除选项,使每盏灯只照亮一部分空间。
大空间的主光源要用两盏泛光灯,一盏照亮除天花板以外的所有造型,置于水平居中、前后偏前或偏后、垂直偏上的位置,使场景产生光的过渡,体现层次感。最好趋向天花板的位置,如果有灯池,就将它放在灯池中,模拟主光。另一盏使用排除选项只照亮天花板,在水平居中、前后偏前或偏后、垂直偏下靠近地面的位置。辅助光源的设置与空间相同。
再问诶复杂的空间布光之前,要将其划分为几个小空间或几个大空间,然后使用上述布光原则进行布光。如果主光在墙面上出现光斑,可以在出现光斑的主光旁边设置一盏倍增器为负值的吸光灯来减弱光斑,也可以通过移动主光的办法来解决。
2、通过逼真的照明效果以提高场景的真实性。、
3、为场景创建阴影,模拟真实环境。
4、模拟场景中的光源。
知道了这些目的,我们就来看看在3ds max场景中,有什么布光原则。在3ds max场景中,黑色是基色,所以应该注意“留黑”现象,这样可以使灯光的设置有调节的余地,产生微妙的光影变化。切勿将灯光设置太多、太亮,使得整个场景一览无余,亮的没有一点层次变化,会使渲染图像显得生硬。
灯光的设置不要太随意,应该事前规划好。根据自己对灯光的设想有目的地去布置每一盏灯,明确每一盏灯的控制对象是灯管刚布置中的首要因素,使每盏灯尽量负担少的光照任务,虽然这会增加灯光的数量,使得场景渲染时间变慢,但为了得到逼真的效果,这是十分必要的。
在布光时应做到每一盏灯都有切实的效果,那些效果不明显,可有可无的灯要删除,这样可以有效地底稿渲染速度。
在室内效果图中,根据场景的大小,可以把它划分为小空间(如卧室、卫生间等)、大空间(如客厅、门厅灯)、复杂的空间(如剧院、教堂等)。
小空间的主要光源只用一盏泛光灯,置于水平居中、垂直偏上的位置,辅助光源可以用数盏泛光灯,使用排除选项,使每盏灯只照亮一部分空间。
大空间的主光源要用两盏泛光灯,一盏照亮除天花板以外的所有造型,置于水平居中、前后偏前或偏后、垂直偏上的位置,使场景产生光的过渡,体现层次感。最好趋向天花板的位置,如果有灯池,就将它放在灯池中,模拟主光。另一盏使用排除选项只照亮天花板,在水平居中、前后偏前或偏后、垂直偏下靠近地面的位置。辅助光源的设置与空间相同。
再问诶复杂的空间布光之前,要将其划分为几个小空间或几个大空间,然后使用上述布光原则进行布光。如果主光在墙面上出现光斑,可以在出现光斑的主光旁边设置一盏倍增器为负值的吸光灯来减弱光斑,也可以通过移动主光的办法来解决。
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