求AE常用表达式
比如wiggle(1,100)time*100这种常用表达式还有括号里的意义把表达式的式子写出来然后解释一下就行...
比如wiggle(1,100) time*100 这种常用表达式 还有括号里的意义 把表达式的式子写出来 然后解释一下就行
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AE常用表达式:E(绝对误差)=X(测得值)-T(真实值)。
例如,使用分析天平称量两个物体的质量各为1.5268g和0.1526g,假定两者的真实值分别为1.5267g和0.1525g,则两者称量的绝对误差分别为:
E1 = 1.5268-1.5267 = +0.0001g;
E2 = 0.1526-0.1525= +0.0001g。
注意:绝对误差是测量值对真值偏离的绝对大小,因此它的单位与测量值的单位相同。
扩展资料:
通常无法知道准确值T,也不能算出误差的准确值E,只能根据测量或计算估计出误差的绝对值不超过某个正数ε,则ε称为绝对误差限。有了绝对误差限就可知道x的范围X- ε≤ T≤ X+ε,即T落在区间[ X-ε, X+ε]内。
例如用毫米测度尺测量一长度T,读出的长度为23mm,则有|23-T|≤ 0.05mm。由此例也可以看到绝对误差是有量纲和单位的。
推荐于2020-04-20
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wiggle()抖动表达式,你可以利用这个表达式作用在几乎ae参数中的任何一个,格式就是这样,并且可以设置它变化幅度的大小,不对是就是用来设这幅度大小的。当然后面你都可以用乘除,用来作用于你赋予的参数
好比你将这个表达式作用于scale 大大小小的效果不错。。。。。。ae中有一个wiggle面板其实是挺好使得,甚至比这个操作细节更大,但是比这个麻烦啊。。。
time这个是表达式中常用的,因为你做动画师通过时间线也就是timeline来搞,所以利用这个time表达式是最最直接和方便的,凡是复杂的表达式你都可以看到他的影子。。。。。。。例如particular里面有revolution
分型噪波里面也有 time*60就可以让他的频率快上60倍。
index是层的值,例如你是第一层index的值就是1,此量一般用于层的复制,例如你在ae中要做3d的文字层,一层一层的复制然后向后移动,你可以在z的position位置上加入index+1便是了,随着层的复制他也会先后移动一个像素。
最常用的要数value,其实这个量的就是数值的意思,你可以用这个量来表示position 也可以是scale还可以是透明度,反正作用于哪个层,他代表的就是这个层的属性,是个最标准的全能表达式。你要知道每个表达式赋予哪个属性,就只能作用于这个层,这样你就能明白为什么value能够如此逍遥法外了。。。。
呵呵呵呵
例如linear()等的表达式就比较不如这些常用了,这只是表达式的第一步。
在ae中懂得一些基本的知识还是非常必要的,你要明白其实所谓的表达式就是java语言,而java语言和最基本的程序语言都是相通的,无非是用英语写出一些数学表达式而已,你学习数学的时候都学过的。。。。。。我们来说说random()从其字面意思来看就是随机的意思,和wiggle()不同wiggle应该是随机抖动哈哈哈
"random同样也是可以应用在几乎任何地方了,也就是任何属性上了,"上一句话你可以试一试,绝对的,你自己试一试,看看是该表扬我,还是批评我。。。。。。。。。random(a,b)随机数载a-b之间随机变化,他作用于text source的时候只要是text就可以应用,而且数值在a和b之间随机变动。
说说seedrondom(a,b)seedRandom就是控制random的,你看看seed什么意思啊种子的意思,可以这么理解-随机变化的源,生出random。额,暂且这么理解吧。a表示他的一种随机数值方式。b表示timeless,如果b的值是0那么timeless不激活是1的时候激活了,timeless知道在哪里吧,右键单机图层,fraze frame冻结差不多是一样的吧,我个人这么理解的。。。。
if。。。。else,造个句子 如果。。。。那么。。。要不
if()else()
绝对很常用if(){result1<br/> }else{result2<br/> }
frank在讲的时候还告诉我们一个比较有意思的事情“”弄起来就表示字符,而不是数值。明白。。。。。
好比你将这个表达式作用于scale 大大小小的效果不错。。。。。。ae中有一个wiggle面板其实是挺好使得,甚至比这个操作细节更大,但是比这个麻烦啊。。。
time这个是表达式中常用的,因为你做动画师通过时间线也就是timeline来搞,所以利用这个time表达式是最最直接和方便的,凡是复杂的表达式你都可以看到他的影子。。。。。。。例如particular里面有revolution
分型噪波里面也有 time*60就可以让他的频率快上60倍。
index是层的值,例如你是第一层index的值就是1,此量一般用于层的复制,例如你在ae中要做3d的文字层,一层一层的复制然后向后移动,你可以在z的position位置上加入index+1便是了,随着层的复制他也会先后移动一个像素。
最常用的要数value,其实这个量的就是数值的意思,你可以用这个量来表示position 也可以是scale还可以是透明度,反正作用于哪个层,他代表的就是这个层的属性,是个最标准的全能表达式。你要知道每个表达式赋予哪个属性,就只能作用于这个层,这样你就能明白为什么value能够如此逍遥法外了。。。。
呵呵呵呵
例如linear()等的表达式就比较不如这些常用了,这只是表达式的第一步。
在ae中懂得一些基本的知识还是非常必要的,你要明白其实所谓的表达式就是java语言,而java语言和最基本的程序语言都是相通的,无非是用英语写出一些数学表达式而已,你学习数学的时候都学过的。。。。。。我们来说说random()从其字面意思来看就是随机的意思,和wiggle()不同wiggle应该是随机抖动哈哈哈
"random同样也是可以应用在几乎任何地方了,也就是任何属性上了,"上一句话你可以试一试,绝对的,你自己试一试,看看是该表扬我,还是批评我。。。。。。。。。random(a,b)随机数载a-b之间随机变化,他作用于text source的时候只要是text就可以应用,而且数值在a和b之间随机变动。
说说seedrondom(a,b)seedRandom就是控制random的,你看看seed什么意思啊种子的意思,可以这么理解-随机变化的源,生出random。额,暂且这么理解吧。a表示他的一种随机数值方式。b表示timeless,如果b的值是0那么timeless不激活是1的时候激活了,timeless知道在哪里吧,右键单机图层,fraze frame冻结差不多是一样的吧,我个人这么理解的。。。。
if。。。。else,造个句子 如果。。。。那么。。。要不
if()else()
绝对很常用if(){result1<br/> }else{result2<br/> }
frank在讲的时候还告诉我们一个比较有意思的事情“”弄起来就表示字符,而不是数值。明白。。。。。
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2013-08-31
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每秒钟抖动1次每次抖动100个相素
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