魔兽争霸3地图编辑器 如何设置野怪或守卫被杀死一段时间后能在自动重置
不是仅仅重置或复活一次,而是像DOTA一样无限,每隔一段时间就出一波,并且如何使每次死亡后都能掉落装备,或者又如何只掉落一次...
不是仅仅重置或复活一次,而是像DOTA一样无限,每隔一段时间就出一波,并且如何使每次死亡后都能掉落装备,或者又如何只掉落一次
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3个回答
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很简单。
先是复活:(弄个变量,变量为单位类型,假设变量名为X)
(然后另外一个变量为Y)
事件:游戏初始化
条件:无
动作:设置X(1)=地狱火
设置X(2)=冰霜巨龙
(以此推论,组数由你选)
然后是:
事件:任意单位死亡
条件:触发单位的所有者=玩家敌对
动作:等待60秒(随便你设置多少秒)
创造1个变量的X为了玩家敌对在触发单位的位置
设置Y=Y+1
最后要重复无线:
事件:每当时间过去0.1秒
条件:Y大于Z(Z为你变量的组数)
动作:设置Y=0
无线兵马完成....
然后是掉落装备
我记得触发里有一个在物品中随机掉落装备的,但我忘记了哈...
先是复活:(弄个变量,变量为单位类型,假设变量名为X)
(然后另外一个变量为Y)
事件:游戏初始化
条件:无
动作:设置X(1)=地狱火
设置X(2)=冰霜巨龙
(以此推论,组数由你选)
然后是:
事件:任意单位死亡
条件:触发单位的所有者=玩家敌对
动作:等待60秒(随便你设置多少秒)
创造1个变量的X为了玩家敌对在触发单位的位置
设置Y=Y+1
最后要重复无线:
事件:每当时间过去0.1秒
条件:Y大于Z(Z为你变量的组数)
动作:设置Y=0
无线兵马完成....
然后是掉落装备
我记得触发里有一个在物品中随机掉落装备的,但我忘记了哈...
更多追问追答
追问
物品掉落的帮我找一下可以吗?完了一定追加,感谢帮我解决第一个问题
追答
这个嘛。。。我在旅游,要1个多月,现在用笔记本的。。。下载不了魔兽编辑器,你就干脆将就下。。。用比较差的 ,而且死亡必定掉落,不是有几率掉落。(有几率掉落的我忘记...了。。)
事件:任意单位死亡
条件:触发单位的所有者=玩家敌对
动作:创造一个“冰霜之球”在触发单位的位置
或者你指定某个单位死亡,比如boss。
事件:山丘之王死亡
条件:无
动作:创造一个远古之斧在触发单位的位置。
或者你干脆...就在单位里,弄个死亡掉落...把一大堆物品+进去...然后随即掉落。(100%掉落),只不过是看多少物品,如果有10个,每个物品就是10分之一可能获得。
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像dota一样,比如每分钟出现一波这样设置
事件-时间周期
条件-60秒
动作
if 范围(怪的范围内)内单位数量《1
then 单位-新建单位-创建 石头人 在 范围 内
这样还可以拉野
每次都掉落装备
事件-单位死亡
条件-单位 的种类=石头人
动作 物品-创建物品-创建 大腰带 在 触发单位的 位置
事件-时间周期
条件-60秒
动作
if 范围(怪的范围内)内单位数量《1
then 单位-新建单位-创建 石头人 在 范围 内
这样还可以拉野
每次都掉落装备
事件-单位死亡
条件-单位 的种类=石头人
动作 物品-创建物品-创建 大腰带 在 触发单位的 位置
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有些东西是不能用在对战地图中的,我曾经把掉落物品改成战役中的一些物品结果连开局农民都没了
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