为什么用Unity3D开发游戏是用C#JS开发而不是用C++
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c++门槛比较高一些,使用起来有些人不适应,上手相比c#和js要慢。
对于unity一直想弱化编码这个想法来说肯定是选择后者了,大家知道c++的效率很高,但是在如今不是特别烂的编码已经造成不了特别大的游戏障碍了。
比如这样说,你的编码运行占用了4m内存,我的编码比较没有效率占用了 12m内存,我是你的3被占用量,客观说是差很多,但是现在的硬件在意这个么。
现在是显卡时代,大家都在优化视图资源,编码一再被弱化。
对于unity一直想弱化编码这个想法来说肯定是选择后者了,大家知道c++的效率很高,但是在如今不是特别烂的编码已经造成不了特别大的游戏障碍了。
比如这样说,你的编码运行占用了4m内存,我的编码比较没有效率占用了 12m内存,我是你的3被占用量,客观说是差很多,但是现在的硬件在意这个么。
现在是显卡时代,大家都在优化视图资源,编码一再被弱化。
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