魔兽争霸中护甲的作用,怎么个抵消伤害法。

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匿名用户
推荐于2017-09-29
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轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

人族
无甲:男女巫师
轻甲:所有会飞的,哨塔
中甲:火枪,破法,农民
重甲:步兵,骑士,迫击炮,圣塔箭塔,水元素,民兵
城墙甲:建筑,坦克

兽族
无甲:萨满,巫医,科多
轻甲:所有会飞的
中甲:猎头,狼骑,农民
重甲:大G,投石车,灵魂法师,老牛,地洞,箭塔
城墙甲:除了地洞箭塔的建筑物

夜灵
无甲:女猎手,小鹿,鸟德,角鹰
轻甲,精灵龙,奇美拉
中甲:弓箭手,山岭巨人,小精灵
重甲:爪德,投仞车
城墙甲:所有建筑物

不死
无甲:石像鬼,死灵法师,女妖
轻甲:飞棺材,冰龙
中甲:蜘蛛,阴影,僧侍
重甲:小G,绞肉车,憎恨,石雕像
城墙甲:所有建筑物
匿名用户
2013-09-10
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算防御的 比如说100点的伤害 10点的护甲 那就只会少90点hp。护甲还分类型的,那个跟攻击类型有关的,就比较复杂了。
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匿名用户
2013-09-10
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符咒是大多数技能的攻击类型(一般翻成法术),比如震荡波对英雄伤害比较少,就是因为法术伤害默认对英雄护甲只有75%伤害。至于护甲,地图编辑器里有个数值可以设定减伤系数,默认是0.06,所以默认的减免伤害百分比的算法,正护甲是(�0�20.06�0�2*�0�2护甲值�0�2)�0�2/�0�2(1�0�2+�0�20.06�0�2*�0�2护甲值),负护甲时伤害增幅=�0�21�0�2-�0�20.94�0�2^�0�2(-护甲值)。
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