CS1.6人那个文件夹是弹道文件夹啊

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匿名用户
2013-09-13
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这个,1.6其实弹道的关键还是在于服务器和网络质量。这么说吧,1.5的cstrike目录下的config.cfg和userconfing.cfg里面的参数可以改变弹道,但是1.6的时候由于服务端的完善,很多参数都会和服务端的设置的参数同步(这样不容易造成丢包等不公平错误)。而我们玩1.6的时候在新机器上都会根据不同的网络情况下调整这3个参数(在控制台中可以调节):rate ,cl_cmdrate , cl_updaterate。 如果你在局域网或者ping在10以内,这3个参数可以设置成,rate 25000 ,cl_updaterate 101,cl_cmdrate 101。如果ping在10以上,可以适当降低上面的数值。 引用来自DcOo玩家zhongdingyong转贴的“简说弹道脚本问题说给那些还在迷惑中的CSer”内容如下:
其实很简单,就是
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
rate 20000 或 25000
还有别忘了1.6还有个ex_interp 0.01(这个在1。6中是弹道参数)
ex_interp 0.01 这个参数一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以后出去打lan 只改这些就够了。
ex_interp 0.01 情况下压枪特好,一压就死,反而 0.1 只在墙上描绘的弹道很集中,其实子弹很散。
服务器设置必须sv_maxupdaterate 101
sv_maxrate 25000
当然在lan下sv_maxrate 有设置到8000的
如果OP远程控制可以rcon sv_maxupdaterate 101 等等
所谓的很多人说cl_updaterate 101 卡,是因为你的服务器sv_maxupdaterate 是 30 导致的,30这个数值在正规比赛中是见不到的。。
还有人说PING 高了,比如到30-50的PING ,降低cl_updaterate 到 80或 60。其实这个可以降降,但是如果 PING 在 40以内,用 101 就可以了。。。
当然有些人说我用 cl_updaterate 30 和 ex_interp 0.1 照样杀人。。
我也可以说, 我闭着眼也能杀人,只不过效率不一样。但是,如果wNv 用30 0.1打比赛,绝对拿不到中国冠军。。。
子弹打在墙上的是客户断自己描绘的,并不是所谓的真实弹道,没必要研究墙上的弹孔!
百事牛
2024-10-28 广告
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