星际争霸1和星际争霸2的区别
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1、地图区别
星际争霸2地图一开始是被探索过的(但是因为战争迷雾是暗的),而不是像星际1那样全黑的。
战斗中的高地优势不存在了。然而,在一场战斗中地形仍很重要。比如,高地上进行攻击的单位不会显示给被攻击的单位。
星际争霸2在斜坡下面的单位无法选中斜坡顶上的敌人,但是会看到攻击单位短暂的影像。到达斜坡中间的单位将拥有斜坡上不受限制的视野。
2、伤害系统区别
星际争霸2现在单位将造成基础伤害加上对特定类型单位的额外伤害。某些异虫单位不仅能掘地还能在地下移动,使它们能从敌人下面穿过并轻松进入敌人的基地。
当一名玩家的主要建筑被摧毁了,他们将最终被显示。星际争霸1则不会。
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3、阵营多变化
暴雪将星际争霸2升级的单位做各种视觉效果上的升级。反观星际争霸1不会有这种操作,星际争霸2人类的建筑和单位上可以添上自定义的花样,表示不同阵营的标志。星际1没有。星际争霸2比赛开始前玩家可以选择颜色。星际争霸1不会。
4、操作的不同
星际争霸2中的幽灵选定了一个核弹攻击范围,一个巨大的核弹符号出现在玩家面前。星际争霸1没有。星际争霸2玩家能选中255个单位。一个数字编队最多可以有200个单位,星际争霸1只能扩展12个单位。
5、PVP和PVE方面
星际争霸2可以多人游戏将包括即时菜单、计分板和数据显示。星际争霸1只会计分板和数据显示星际争霸2有7种ob模式:无菜单,资源,花费,单位,生产,部队和apm。星际争霸1只有资源显示
星际争霸2地图一开始是被探索过的(但是因为战争迷雾是暗的),而不是像星际1那样全黑的。
战斗中的高地优势不存在了。然而,在一场战斗中地形仍很重要。比如,高地上进行攻击的单位不会显示给被攻击的单位。
星际争霸2在斜坡下面的单位无法选中斜坡顶上的敌人,但是会看到攻击单位短暂的影像。到达斜坡中间的单位将拥有斜坡上不受限制的视野。
2、伤害系统区别
星际争霸2现在单位将造成基础伤害加上对特定类型单位的额外伤害。某些异虫单位不仅能掘地还能在地下移动,使它们能从敌人下面穿过并轻松进入敌人的基地。
当一名玩家的主要建筑被摧毁了,他们将最终被显示。星际争霸1则不会。
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3、阵营多变化
暴雪将星际争霸2升级的单位做各种视觉效果上的升级。反观星际争霸1不会有这种操作,星际争霸2人类的建筑和单位上可以添上自定义的花样,表示不同阵营的标志。星际1没有。星际争霸2比赛开始前玩家可以选择颜色。星际争霸1不会。
4、操作的不同
星际争霸2中的幽灵选定了一个核弹攻击范围,一个巨大的核弹符号出现在玩家面前。星际争霸1没有。星际争霸2玩家能选中255个单位。一个数字编队最多可以有200个单位,星际争霸1只能扩展12个单位。
5、PVP和PVE方面
星际争霸2可以多人游戏将包括即时菜单、计分板和数据显示。星际争霸1只会计分板和数据显示星际争霸2有7种ob模式:无菜单,资源,花费,单位,生产,部队和apm。星际争霸1只有资源显示
2013-09-15
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好庞大的问题= =先从SC1和SC2的画面来说吧 如果过论距离的话SC1是地,SC2就是天。这样说知道画面上的区别了吧然后SC1的操作没那么智能化,所以要靠选手的搞操作和意识游戏性:星际2的人性化操作将吸引更多玩家 星际2延续了星际1的基本操作系统:比如左键选中、右键采矿或者攻击、CTRL+数字键编队、其他快捷键等等。 但是星际2在操作智能化方面远比星际1强大的多--比起前作,星际2现在一个编队中可以容纳几乎所有200人口的主战单位、星际2也可以实现所有出兵建筑统一编队并用tab键在不同建筑之间切换;星际2也支持shift+后续操作这种智能连续操作等等。 可以说星际2大大降低了新人入门星际的难度,我们不再需要频繁而且繁琐的兵种编队及切换;也不需要整个屏幕来回的切换而仅仅是为了从前线返回基地补充自己的兵力人口;也不再需要担心一连串的操作因为APM手速较低的问题而无法完成;甚至这个新手不需要像之前那样对游戏的所有兵种建筑包括科技有着非常清楚的认识和了解。 只要他愿意他可以随时按下F12调出《星际争霸2》中内置的游戏帮助--这里有着所有兵种的详细介绍,从属性到相生相克、也有着所有建筑的科技树布局以及基本作用。这一切都是建立在游戏过程中的事情,为此他无需暂停或者退出游戏就能随时的了解和复习星际争霸2的基本信息。 从上手性方面来看,如果星际争霸2可以打4分的话,那么星际争霸只能打2分,而星际2也正是因此才遭来了星际1死忠的强烈不满:这样简化操作的结果就是让高手速玩家们的优势荡然无存。毕竟这是一款RTS类游戏,玩家的目的就是通过自己的运维和操作击败对方,更高的手速更合理的运作更科学的操作才是RTS游戏的魅力所在。 但是他们都忽略了《星际争霸2》带来的额外改进。游戏中,每个种族增加了一个宏观机制。人类可以在升级到了轨道指挥部之后调遣矿骡进行高效的采矿或者给补给站永久的增加8个人口的上限;星灵可以使用主基地里的超时空加速让出兵和科技的速度加速50%;虫族的皇后可以让任何一个基地额外的孵化出4个幼虫以增加虫族后续运作的空间。我们可以想象一下,高水平的玩家可以有选择的在不同的时期使用每个种族的宏观机制--因为他们都只消耗魔法,而魔法是可以再生或补充的,因此带来的战术变化是非常多样和充满创意的。此外,在取消了高地低地攻击miss机制之后,暴雪也为《星际争霸2》引入了富矿机制。每一张地图都有若干富矿,而每个富矿的单次采集要比普通的矿区要多出额外的资源——这就意味着你一旦占据了富矿你就比对方在同样的时间之内获得更多的资源让你所调配运作!为此,玩家们必须更加注意侦查和扩张,以防止你的对手轻易的占据富矿而获得相当大的经济优势。暴雪也为了避免《星际争霸2》的开局千篇一律,为此在每一个矿区都设立了2个气矿。这就使得你可以选择何时进行气矿的采集并且可以选择采集的多少和效率!不同的采集会给你带来不同数量的气矿,而这直接关系到你今后的战术动向和兵种构成--想要更早的攀升科技就必须尽快的进行气矿的大量采集。而且这些气矿采集完成之后将彻底的成为废矿而不是想之前那样还有极少量气矿的剩余,为了得到新的资源你不得不提早进行下一次的扩张和布局,而这也使得战略和战术的变化更加无穷无尽。 另外,更多的魔法和技能,更多的科技和升级使得玩家不得不小心的控制操作这些宝贵的单位,一个技能的施放错误甚至会导致整个战场的被动。 可以说,星际争霸是在多线和宏观方面对选手提出了更高的要求;而星际争霸2则简化了基本操作,让玩家可以投入更多的精力来进行战略的布局和构思,更重要的是,局部的细小操作一样可以取得一定的优势从而有可能改变整个战局的存在。 因此,如果我们在精通性上为两款游戏打分的话,星际争霸2可以得5分,星际则是4分。 竞技性的比拼:打的不仅仅是兵种相克,更是大局观的胜利 从游戏风格上,《星际争霸2》延续了《星际争霸》人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗,三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。 种族的文化背景和科技差异直接造成了三个种族在外形和特点上的巨大不同:高机动性并且拥有高机械化的人类也面临着需要更多微操作的不足;能够随时传送并且擅长推进的星灵也被自己高昂的气体消耗和水晶矩阵所限制;单价低廉适合量产而且可以埋地的异虫则显得质量较低并依赖菌毯。 参考: http://sc2.uuu9.com/2010/201005/351570_3.shtml#
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星际争霸1
对操作要求非常多,没有地图编队,兵力编队一次最多只能12个单位,所以操作的单位超过50个以上的时候就会出现节奏跟不上来的现象。特别是ZVT的时候操作的大兵团要比人族操作的多至少50%以上的数量。
富矿图里面,P最强大,但是贫矿图里面Z最强大,岛矿图呢,T胜算绿最高(主要是天生的建筑可以飞,11SCV就可以快速开分基地,经济科技兵力发展最顺最块)
人族的操作最浪费操作性,需要的编队,建筑摆位要求最高,变化也最小
虫族变化最快,刚一对飞龙,过一下就是地刺,又一会全部是口水,又一会动物园组合……总之几次用天地互换的战术把T和P给玩个半死。主要原因是对人口限制要求不高,兵种价格便宜,制造速度块,对建筑成本要求也低,其他种族做四个五个兵营要600以上的钱,还需要大量人口工人来支撑,虫族呢,只需要一个兵营的建筑单位就行了,比如出口水,做一个口水巢就行了,出飞龙,一个飞龙塔就性了,相当省建筑成本。
地面防御和进攻力中后最强的就是人族了,特别是机械化部队,生产速度一般,对达到规模的数量可以油量变引起质变。
多人混战无法援助盟军钱粮,神族的探隐形有很大弱点,除了地保和叮当,几乎没有其他的,人族的侦查手段最多。虫族天生探隐形,但是
最善于打大后期的防御的已经不是人族了,而是虫族,现在的虫族暴兵凶悍,扩张一次性四矿跳六矿,那不是一般的块……
星际2一次操作50个兵力都没问题,简化了许多操作只能化了许多
人族可以将采矿速度提高比其他种族高出一半,但是对资源需求更大了,另外三大种族都可以在钱不足的时候变卖自己的家产。
人族机动性是最高的,运输机+跑来跑去的枪兵光头团
神族变成了龟缩防御流,擅长大后期打大兵团作战。不适合小兵力的分批出战。
神族的多变战术非常时候野外偷袭,比如水晶传送兵,或者利用追猎玩跳跳利用对方兵力衔接不好,补充农民科技瞬间缺乏兵力的时候集中猛攻对方一处,把对方兵力东调西调,让自己姥姥掌握主控权。由于神族的狂热者削弱的太严重,机动性也降低,导致神族完全变成了初期防御龟缩+投机性大法,中后期基本就是一个字【憋】
变化最小的是虫族,只是兵种的属性稍微做了下修改,把没有什么用的鸡肋兵种皇后改成可以为兵种加血的辅助
对操作要求非常多,没有地图编队,兵力编队一次最多只能12个单位,所以操作的单位超过50个以上的时候就会出现节奏跟不上来的现象。特别是ZVT的时候操作的大兵团要比人族操作的多至少50%以上的数量。
富矿图里面,P最强大,但是贫矿图里面Z最强大,岛矿图呢,T胜算绿最高(主要是天生的建筑可以飞,11SCV就可以快速开分基地,经济科技兵力发展最顺最块)
人族的操作最浪费操作性,需要的编队,建筑摆位要求最高,变化也最小
虫族变化最快,刚一对飞龙,过一下就是地刺,又一会全部是口水,又一会动物园组合……总之几次用天地互换的战术把T和P给玩个半死。主要原因是对人口限制要求不高,兵种价格便宜,制造速度块,对建筑成本要求也低,其他种族做四个五个兵营要600以上的钱,还需要大量人口工人来支撑,虫族呢,只需要一个兵营的建筑单位就行了,比如出口水,做一个口水巢就行了,出飞龙,一个飞龙塔就性了,相当省建筑成本。
地面防御和进攻力中后最强的就是人族了,特别是机械化部队,生产速度一般,对达到规模的数量可以油量变引起质变。
多人混战无法援助盟军钱粮,神族的探隐形有很大弱点,除了地保和叮当,几乎没有其他的,人族的侦查手段最多。虫族天生探隐形,但是
最善于打大后期的防御的已经不是人族了,而是虫族,现在的虫族暴兵凶悍,扩张一次性四矿跳六矿,那不是一般的块……
星际2一次操作50个兵力都没问题,简化了许多操作只能化了许多
人族可以将采矿速度提高比其他种族高出一半,但是对资源需求更大了,另外三大种族都可以在钱不足的时候变卖自己的家产。
人族机动性是最高的,运输机+跑来跑去的枪兵光头团
神族变成了龟缩防御流,擅长大后期打大兵团作战。不适合小兵力的分批出战。
神族的多变战术非常时候野外偷袭,比如水晶传送兵,或者利用追猎玩跳跳利用对方兵力衔接不好,补充农民科技瞬间缺乏兵力的时候集中猛攻对方一处,把对方兵力东调西调,让自己姥姥掌握主控权。由于神族的狂热者削弱的太严重,机动性也降低,导致神族完全变成了初期防御龟缩+投机性大法,中后期基本就是一个字【憋】
变化最小的是虫族,只是兵种的属性稍微做了下修改,把没有什么用的鸡肋兵种皇后改成可以为兵种加血的辅助
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《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款著名即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。截至2009年2月,《星际争霸》在全球范围内已经售出了超过1100万套,是PC平台上销量最高的游戏之一。许多媒体给予了这款游戏很高的评价,认为其是一部经典的即时战略游戏。
《星际争霸Ⅱ》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》以三部曲的形式推出,即《自由之翼》(Wings of Liberty)、《虫群之心》(Heart of the Swarm)和《虚空之遗》(Legacy of the Void)。
《星际争霸Ⅱ》[1] 延续了《星际争霸》人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗,三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。《星际争霸Ⅱ》保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
游戏均衡是《星际争霸》[1] 的经典所在,《星际争霸Ⅱ》在保留游戏均衡的同时,每个种族有更多的新兵种,玩家熟悉的兵种也有所调整。游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。
单人战役游戏模式下,《星际争霸Ⅱ》传承《星际争霸:母巢之战》的历史,来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中大量全新的英雄形象和著名人物都会在战役中展现自己独特的魅力。此外,暴雪娱乐通过全球游戏平台Battle .net为玩家提供在线游戏模式,并通过一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸Ⅱ》成为竞技类即时战略游戏。
《星际争霸Ⅱ》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》以三部曲的形式推出,即《自由之翼》(Wings of Liberty)、《虫群之心》(Heart of the Swarm)和《虚空之遗》(Legacy of the Void)。
《星际争霸Ⅱ》[1] 延续了《星际争霸》人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗,三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。《星际争霸Ⅱ》保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
游戏均衡是《星际争霸》[1] 的经典所在,《星际争霸Ⅱ》在保留游戏均衡的同时,每个种族有更多的新兵种,玩家熟悉的兵种也有所调整。游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。
单人战役游戏模式下,《星际争霸Ⅱ》传承《星际争霸:母巢之战》的历史,来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中大量全新的英雄形象和著名人物都会在战役中展现自己独特的魅力。此外,暴雪娱乐通过全球游戏平台Battle .net为玩家提供在线游戏模式,并通过一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸Ⅱ》成为竞技类即时战略游戏。
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基本俩游戏。除了剧情是延续下来的。别的。你要严格来说。一点不挨着、就是建筑长的像。
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