zbrush 骨骼绑定 摆动作 pose

我现在知道zbrush里面怎么绑定骨骼···但是我的模型面数很高··没办法合并到一个subtool··还有先摆好pose再雕刻模型也不理想···网上那么多zb作品都是一个... 我现在知道zbrush里面怎么绑定骨骼···但是我的模型面数很高··没办法合并到一个subtool··
还有先摆好pose再雕刻模型也不理想···网上那么多zb作品都是一个模型摆几个pose··不可能摆好一个pose就做一个高模吧···
所以我的问题是在zb里面怎么给很高面数的模型摆pose··而且有很多个subtool··
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风干殇
2016-06-12 · TA获得超过250个赞
知道小有建树答主
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静帧级别就单个pose无法更改动作的,因为面数限制绑定权重不合算。游戏级别的一般是用低细分,再导出其他软件进行绑定刷权重想啥样就啥样。pose也可以用z球进行蒙皮调节
匿名用户
2013-09-27
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zb不支持骨骼,只能用遮罩+旋转工具调整pose。一般改动后也需要在变形明显的地方从新修补一下。现在新版本已经有K关键帧的功能了。你可以在第一帧做一个动作,再到后面帧上做另外一个动作。之后播放就可以了。如果动作不大的话看起来很像是有骨骼的动作……
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野马雕塑
2013-09-18 · TA获得超过8697个赞
知道大有可为答主
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好像这个软件没有绑定骨骼的功能,只能通过z球建模的时候能通过类似骨骼的方法修改动作。
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