zbrush 骨骼绑定 摆动作 pose
我现在知道zbrush里面怎么绑定骨骼···但是我的模型面数很高··没办法合并到一个subtool··还有先摆好pose再雕刻模型也不理想···网上那么多zb作品都是一个...
我现在知道zbrush里面怎么绑定骨骼···但是我的模型面数很高··没办法合并到一个subtool··
还有先摆好pose再雕刻模型也不理想···网上那么多zb作品都是一个模型摆几个pose··不可能摆好一个pose就做一个高模吧···
所以我的问题是在zb里面怎么给很高面数的模型摆pose··而且有很多个subtool·· 展开
还有先摆好pose再雕刻模型也不理想···网上那么多zb作品都是一个模型摆几个pose··不可能摆好一个pose就做一个高模吧···
所以我的问题是在zb里面怎么给很高面数的模型摆pose··而且有很多个subtool·· 展开
3个回答
2013-09-27
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zb不支持骨骼,只能用遮罩+旋转工具调整pose。一般改动后也需要在变形明显的地方从新修补一下。现在新版本已经有K关键帧的功能了。你可以在第一帧做一个动作,再到后面帧上做另外一个动作。之后播放就可以了。如果动作不大的话看起来很像是有骨骼的动作……
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好像这个软件没有绑定骨骼的功能,只能通过z球建模的时候能通过类似骨骼的方法修改动作。
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