Zbrush中如何绑定骨骼

Maya里面做了模型,导入Zbrush,怎么在Zbrush里面绑定模型骨骼?... Maya里面做了模型,导入Zbrush,怎么在Zbrush里面绑定模型骨骼? 展开
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刺友互
高粉答主

2020-04-04 · 每个回答都超有意思的
知道答主
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1、首先把模型导入后,上好材质、分好四边面才可以进行绑定骨骼。

2、然后在菜单栏选择装备区,再到骨骼绑定区进行绑定。

3、弄好之后,模型是这样的,是每根骨骼可以对应每个关节的,就像我们人一样。回到透视图,将外露的骨骼对齐,避免骨骼露处太多,后期不好修整的问题。

4、关键的一步,把模型、骨骼一起框选,找到菜单栏最上面的绑定蒙皮,只有这样我们的模型才会贴合骨骼。

5、再次点开蒙皮,找到绘制工具,点工具最后面的小框框,就可以打开我们的蒙皮绘制工作区。

6、只有将每处关节对应的控制区,控制正确,关节运动才不会出错。

仙情啦U
2018-01-05 · 知道合伙人艺术行家
仙情啦U
知道合伙人艺术行家
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首先创建好模型和相应的用来做骨骼的Z球 (可以分开 也可以创建在同一个subtool里) 然后在subtool选择做骨骼的Z球 在tool菜单里找Rigging (应该是倒数第三个)->select mesh 添加要绑定的模型 再点bind mesh 你就发现 绑定的模型变成透明可以看到里面的Z球 这个时候就可以调整Z球骨骼摆造型了

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CGWANG王氏教育集团
2021-11-11 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
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专注于CG绘画/影视/剪辑/后期/3D模型/游戏设计/短视频制作等职业教育。 官方APP:绘学霸(应用市场搜索) 官网:www.cgwang.com 网校:www.huixueba.net
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