用python做游戏用什么框架

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恰好我目前所在的项目,用的就是 NeoX,服务端用 ,这两个都以 Python 为核心。

很多人应该不了解所以简单说下,算是交流交流。

游戏服务端

完全 Python,没错,一行 C 都没有。

纯粹的 Python 有相当多的优势,各个项目组在分享经验的时候,常常说到 XXX 天不停服。

越是火的游戏,就越是一天 24 小时都有人玩,任何时候停服都是损失。

这时候热更的优势就体现出来了。

而用 Python 实现热更也是非常自然。

游戏客户端

核心引擎部分当然是 C,但是提供的功能很少。

只有基本的渲染,和一些为了提升速度而用 C 实现的库,比如数学库。

所有的逻辑全部 Python 实现。

用惯了 Python 来写逻辑之后,是不太想用其他语言的。

你需要什么能力?

算法,数据结构,C,系统结构,组成原理。。。

画风突变有木有,然而这就是现实,你需要校招表现好,才能去更好的平台发挥。

既然你有 ACM 的经验,那就好好利用这一点。

主流引擎?

Unity ,毫无疑问,Unity 在游戏圈就像 Python 一样流行。

如果你评估自己觉得进大厂很难,那么提前熟悉下 Unity 总没坏处。

推荐书籍?

校招的话,就是老生常谈的那些计算机专业书籍,相关回答已经很多了。

Unity的话,首选官网教程以及项目实践。

一定要看书的话,推荐 《Unity In Action》,目前最好的入门书籍。

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