魔兽世界 求痛苦和恶魔SS手法输出!!

如题求手法和2天赋的属性权重... 如题 求手法 和2天赋的 属性权重 展开
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子栋V587
2013-09-25
知道答主
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痛苦术输出循环:
1.保持痛楚
2.保持腐蚀术
3.保持痛苦无常
4.使用鬼影缠身当你有灵魂碎片的时候保持目标有鬼影缠身的debuff
5.使用灾难之握作为填充法术
当目标血量低于20%..使用吸取灵魂取代灾难之握.这将给你远比消耗多的多的灵魂碎片.所以你应该用灵魂燃烧和灵魂交换去刷新DoTs如果你的团队没有可以提供法术易伤Buff的记得使用元素诅咒

属性 命中达标>智力>精通>急速>暴击

恶魔术士

从上往下,上面为优先级最高的技能(哪个好了用哪个)
施法者形态:
腐蚀术(别断1秒以内再补)
小鬼成群
古尔丹之手(两发冷却完毕时)
灵魂之火(熔火之心buff存在时)
暗影箭
恶魔形态:
末日降临
混乱之触
小鬼成群的冷却时间会随着你急速的增加而减少,意思就是你急速越高,它冷却的越快。古尔丹之手现在的施法机制如同毁灭术的燃烧(或者说DK的符文机制),在你两发都冷却时连续施放,由于上述痛苦处提高了现在的DOT机制以及古尔丹之手附带暗影烈焰效果,连续两发能够使暗影烈焰叠到两层造成更高的伤害,也能够使覆盖的时间最长。
在恶魔形态之下腐蚀术变为末日降临,变身上一个,而且保证全程不要断,变身情况下除非BOSS血量低于25%否则不要使用灵魂之火。

满怒变身和嗜血再开黑暗灵魂

属性 命中达标>智力>急速>精通>暴击
匿名用户
2013-09-25
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去NGA看看吧 NGA术士区 导航帖应该就有的~~~
现在SS很强力 祝早日练成 晚了就要被砍了
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