3D 该如何建模?

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短时间内想通过自学能达到行业一般员工水平还是有难度的,除非你不计时间成本。3dmax是近几年十大热门软件之一,虽然这个专业工资很高,但入门/入行却不容易,要想在这个行业生存并获得高薪,靠自学或者短期上个网络班还是很难精通的。建议报个专业且高质量的培训机构,可以省很多时间,少走很多弯路。

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牵手byXR
2013-10-13 · TA获得超过3116个赞
知道小有建树答主
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注意蒙皮以后要调节骨骼的最大和最小影响区,一句话说不清,建议看看书。 答:镜面后,还原成两组NURBS线条,再用形成面的工具就行(注意线条顺序) 答:1、在侧视图使用NUBES曲线由颈部起,绘制头部轮廓曲线;2、以头部侧面为中心绘制不相交的曲线3、在前视图依次调节头部的正面曲线;4、使用UV放样曲线进行曲面放样。 画出几根线,然后进行surface,使用line的修改功能调整.画出各部位,连接再蒙皮便可. 答:不要把模型分开,要把他们合并成一个整体,用3dmax的角色插件作动画,用衣服插件作衣服动画.你可以设计IK运动,然后让它们分别跟身体运动就可以了,。 答:用3dmax的插件simcloth来做,效果很逼真. 答:用3dmsx的插件shaghair 答:可以使用link控制器,首先让其物体link在人手上,手上的动作完成后,再link到另外的物体上(可以是dummy物体)再设置动画即可。 答:用透明贴图试一试或装插件。 答:做一个面加一个Opacity透明贴图就行了,透明贴图在PHOTOSHOP中做,但要注意人物贴图的光源和场景中的光源尽量一致,而且只适用静态效果图。我不张用PHOTOSHOP用得不好会很假,用Poser的话模型又太大了 或者说:先选好角度,建一平面(不用我教吧:〉),赋贴图坐标,打开一空材质,选择漫反射,选择贴图,将人物贴图赋予材质,用PHOTOSHOP将人物的背景分离出来单独存盘,进入3DMAX选择不透明度,选择贴图,将人物背景赋予不透明度材质,并将不透明度定为100; 最后将该材质赋予刚才建立的平面,看一看:图像,投影是不是都有了。 11。我在MAX 4做NURBS圆角剪切虽然可以产生圆角,但是剪切后平面与物体不能无缝结合,边缘处总有缝隙。望诸位大虾 答:试试Blend(融合)。 答:只要选择子对象就可以了,然后再用del就可以了 答:你操作的方法不对,在曲线上点击右键,切换到点层级就可以了。 答:也不是很厉害! 好象也不是最好的人体建模方式!但是,是一个很好的高级建模方法! 用FaceGen吧,简单,易学。 如果说你用的是3DMAX的话那用PATCH或者NURBS看你的爱好决定了 我常用的是多变型网格建模(细节化后,进行无缝连接各部),Patch面片建模(将几何体转化成Patch,或直接创建,或将放样对象转化面片,或修改工具Extrude和Lathe),NURBS曲面建模(但你做人体时,最好要有2维平面图),好像也就这么多了。。。。。。。。
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