cubase怎么用哦?
2013-10-14
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入门教程
1.音频的录制和播放
在Cubase SX中进行录音时,需要对所送入Cubase SX之前的音频信号源进行监听,通常可将音频信号源连接到其它外部Mixer而由Mixer的输出信号作为监听,同时通过Mixer的Auxiliary Bus或Send端口输出方式将信号源送入Cubase SX。
首先在录音之前,我们要新建一个Project并对其工作环境作恰当的配置。这可打开File Menu/New Project对话框,这里列有多种不同工作环境的Project Template项,请从列表上选择Empty项。然后在出现的对话框中指定为Project文件夹的目录位置,由该创建的文件夹将含有所在Project所有相关的文件,当定位到Project文件夹的目录位置后点击“OK”或“Create”按钮即建立其所命名的新文件夹。这时,在Cubase SX中将打开新的空白Project窗口,接着可按要求对Project进行设置,比如Sample Rate和Resolution等,不过目前我们还是以默认设置为主。
现在要为录音工作建立Audio Track,这在Project Menu/Add Track子菜单中列有多种类型的Track,我们选择Audio项,以使空白Audio Track出现在Project窗口。
在开始录音之前,还有些准备工作要做。首先要决定录音的Stereo或Mono方式,这可由所在Audio Track左侧区域的“Stereo/Mono”按钮进行切换,若要设为Stereo方式,点击该按钮使其点亮并成为双环图标。接着是对Input进行激活并作路由配置。这可打开Devices Menu/VST Inputs窗口,在此列有计算机所在音频卡的所有音频Input端,你可以对Input作On/Off切换。确认已连接音频信号源的所在Input端,并使其Active栏的“On”按钮为点亮状态,完成后即可退出VST Inputs窗口。
现在进入Mixer窗口,在此可对信号电平等进行调节。在Mixer窗口中为Project窗口中的每个Audio Track、MIDI Track和Group Track都对应有各自的Channel Strip(本例将只存在一个Stereo Audio Channel Strip)。从Channel Strip顶端Input下拉式菜单中选择要被路由到所在声道的音频Input端(即该已连接音频信号源的Input端)。当完成上述设置后,其音频信号源即已被路由到所在Audio Channel,现在就可以在该Audio Track进行录音了。
为避免录音时产生声音上的问题,需要对所录制音频信号输入电平进行测试。在Mixer窗口中,按下Channel Strip的Fader旁的“Record Enable”按钮使其点亮(也同样可以使用Track List上的“Record Enable”按钮),这样Level Meter将会显示输入信号的电平量(这时不是播放信号的电平量)。注意观察并调整输入信号的电平量,一定不要让Meter所显示的电平值超过“0.0dB”以上。
在Project窗口中将播放光标定位在所要开始录音的位置。注意,要使录音从播放光标起始点开始的话,应当不能选定Transport Menu/Start Record at Left Locator项。
现在,使用Transport Menu/Transport Panel指令以打开Transport面板,在此按下“Record”按钮即可开始正式录音。注意,在录音过程中,Project窗口区域会随之实时显示录制的波形内容,这就是所录制的Audio Event。在录音完成后点击Transport面板上的“Stop”按钮即可。Cubase SX将会计算出已录制的波形图像并显示在Audio Event中。最后,当所有录音工作完成后,点击该Track左端的“Record Enable”按钮使其熄灭即可。
现在可对已录制内容进行播放。把播放光标定位到已录制Audio Event位置之前,按下Transport面板上的“Play”按钮可开始播放。
若要在原有Track上继续进行录音,可将播放光标定位到所要录音的位置并再开始录音即可。如果是在原有Audio Event位置录音的话,这些Audio Event互相之间会重叠,但在播放时只能听到最前位Audio Event的声音。
如果是要在新建Track上继续进行录音,而且在录音时又能听到原有已录制Track的播放声音,可先使用Project Menu/Add Track指令以另新建Audio Track。然后为该新建Track设定“Stereo/Mono”方式,这样在Mixer窗口中将会同时出现新的Channel Strip,从该Channel Strip顶端Input下拉式菜单上选择恰当的Input端口。注意,如果为该新建Track使用的音频输入信号源与之前Track的信号源不同的话,剐枰对该输入信号源的电平量进行检查和调整。接着在Project窗口中激活该新建Track的“Record Enable”按钮,这时要注意的是,记得要取消任何原有已录制Track的“Record Enable”按钮,否则的话,将会同时在多个Track上录音。最后,把播放光标定位到所要录音的位置并再开始录音即可。
通过Cycle播放方式,你可以对所设定范围内的音频进行循环播放。首先选定Audio Event使其显示有红色边框并在首尾端带有蓝色控制点,选定Transport Menu/Locators to Selection指令,这将把Left Locator和Right Locator(特定的Marker)分别定位在该选定Audio Event的首尾端,同时在时间栏的Left Locator和Right Locator区域之间出现相应的绿线。按下Transport面板上的“Cycle”按钮使其点亮,把播放光标定位到该设定区域略前位置并按下“Play”按钮,现在即开始进行播放,当播放光标到达该设定区域尾端(即Right Locator位置),它将即刻跳回到该区域首端(也即Left Locator位置)并继续循环播放,这时只能手工按下“Stop”按钮才能停止播放。
1.音频的录制和播放
在Cubase SX中进行录音时,需要对所送入Cubase SX之前的音频信号源进行监听,通常可将音频信号源连接到其它外部Mixer而由Mixer的输出信号作为监听,同时通过Mixer的Auxiliary Bus或Send端口输出方式将信号源送入Cubase SX。
首先在录音之前,我们要新建一个Project并对其工作环境作恰当的配置。这可打开File Menu/New Project对话框,这里列有多种不同工作环境的Project Template项,请从列表上选择Empty项。然后在出现的对话框中指定为Project文件夹的目录位置,由该创建的文件夹将含有所在Project所有相关的文件,当定位到Project文件夹的目录位置后点击“OK”或“Create”按钮即建立其所命名的新文件夹。这时,在Cubase SX中将打开新的空白Project窗口,接着可按要求对Project进行设置,比如Sample Rate和Resolution等,不过目前我们还是以默认设置为主。
现在要为录音工作建立Audio Track,这在Project Menu/Add Track子菜单中列有多种类型的Track,我们选择Audio项,以使空白Audio Track出现在Project窗口。
在开始录音之前,还有些准备工作要做。首先要决定录音的Stereo或Mono方式,这可由所在Audio Track左侧区域的“Stereo/Mono”按钮进行切换,若要设为Stereo方式,点击该按钮使其点亮并成为双环图标。接着是对Input进行激活并作路由配置。这可打开Devices Menu/VST Inputs窗口,在此列有计算机所在音频卡的所有音频Input端,你可以对Input作On/Off切换。确认已连接音频信号源的所在Input端,并使其Active栏的“On”按钮为点亮状态,完成后即可退出VST Inputs窗口。
现在进入Mixer窗口,在此可对信号电平等进行调节。在Mixer窗口中为Project窗口中的每个Audio Track、MIDI Track和Group Track都对应有各自的Channel Strip(本例将只存在一个Stereo Audio Channel Strip)。从Channel Strip顶端Input下拉式菜单中选择要被路由到所在声道的音频Input端(即该已连接音频信号源的Input端)。当完成上述设置后,其音频信号源即已被路由到所在Audio Channel,现在就可以在该Audio Track进行录音了。
为避免录音时产生声音上的问题,需要对所录制音频信号输入电平进行测试。在Mixer窗口中,按下Channel Strip的Fader旁的“Record Enable”按钮使其点亮(也同样可以使用Track List上的“Record Enable”按钮),这样Level Meter将会显示输入信号的电平量(这时不是播放信号的电平量)。注意观察并调整输入信号的电平量,一定不要让Meter所显示的电平值超过“0.0dB”以上。
在Project窗口中将播放光标定位在所要开始录音的位置。注意,要使录音从播放光标起始点开始的话,应当不能选定Transport Menu/Start Record at Left Locator项。
现在,使用Transport Menu/Transport Panel指令以打开Transport面板,在此按下“Record”按钮即可开始正式录音。注意,在录音过程中,Project窗口区域会随之实时显示录制的波形内容,这就是所录制的Audio Event。在录音完成后点击Transport面板上的“Stop”按钮即可。Cubase SX将会计算出已录制的波形图像并显示在Audio Event中。最后,当所有录音工作完成后,点击该Track左端的“Record Enable”按钮使其熄灭即可。
现在可对已录制内容进行播放。把播放光标定位到已录制Audio Event位置之前,按下Transport面板上的“Play”按钮可开始播放。
若要在原有Track上继续进行录音,可将播放光标定位到所要录音的位置并再开始录音即可。如果是在原有Audio Event位置录音的话,这些Audio Event互相之间会重叠,但在播放时只能听到最前位Audio Event的声音。
如果是要在新建Track上继续进行录音,而且在录音时又能听到原有已录制Track的播放声音,可先使用Project Menu/Add Track指令以另新建Audio Track。然后为该新建Track设定“Stereo/Mono”方式,这样在Mixer窗口中将会同时出现新的Channel Strip,从该Channel Strip顶端Input下拉式菜单上选择恰当的Input端口。注意,如果为该新建Track使用的音频输入信号源与之前Track的信号源不同的话,剐枰对该输入信号源的电平量进行检查和调整。接着在Project窗口中激活该新建Track的“Record Enable”按钮,这时要注意的是,记得要取消任何原有已录制Track的“Record Enable”按钮,否则的话,将会同时在多个Track上录音。最后,把播放光标定位到所要录音的位置并再开始录音即可。
通过Cycle播放方式,你可以对所设定范围内的音频进行循环播放。首先选定Audio Event使其显示有红色边框并在首尾端带有蓝色控制点,选定Transport Menu/Locators to Selection指令,这将把Left Locator和Right Locator(特定的Marker)分别定位在该选定Audio Event的首尾端,同时在时间栏的Left Locator和Right Locator区域之间出现相应的绿线。按下Transport面板上的“Cycle”按钮使其点亮,把播放光标定位到该设定区域略前位置并按下“Play”按钮,现在即开始进行播放,当播放光标到达该设定区域尾端(即Right Locator位置),它将即刻跳回到该区域首端(也即Left Locator位置)并继续循环播放,这时只能手工按下“Stop”按钮才能停止播放。
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