关于魔兽争霸3地图编辑器的一个变态问题!

这个问题困扰了我很多年了,其实问题本身不复杂:就是怎样播放物品的动画(不模拟)?比如魔兽物品模型那个宝箱,有打开(birth)和关闭(death)的动作,如何不用单位和可... 这个问题困扰了我很多年了,其实问题本身不复杂:就是怎样播放物品的动画(不模拟)?
比如魔兽物品模型那个宝箱,有打开(birth)和关闭(death)的动作,如何不用单位和可破坏物模拟物品,让这个物品播放想要的动画?

主要是因为如果一个物品开始处在黑色阴影中,如果单位走过去获得物品视野,物品就会默认播放birth动作,对一些自定义模型的物品(有birth动作的)特别明显,但这不是我想要的效果,我只想让物品一直保持stand就好(但birth动作也要保留,不能用模型编辑器删除)。
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ss183243091
2013-10-16 · TA获得超过236个赞
知道小有建树答主
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如果没看错的话!应该就是物品在阴影处走过去看到物品没Birth

刚刚测试了下

如果物品原本就在地图上,可以通过做可见度修正器给玩家看到那件物品,然后删掉,再等待0.01秒(这个必须加,至于为什么我也不知道),再添加黑色阴影,删除,小地图和大地图看上去都跟没有探索过的一样,不过在那0.01秒的时候会在大地图上看到物品,这也就是唯一的美中不足了。

看头像是1002吧?给我个什么东东我发我做的DOTA物品合成系统,删除物品和创建物品出了点问题,要么就用等待呗。

天= =忘记给地图了

流白之约
游戏玩家

2013-10-16 · 游戏我都懂点儿,问我就对了
知道小有建树答主
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楼主你的意思就是不用电把灯打开,你所要的在魔兽争霸引擎里只能模拟。

疾魔真诚为你解答,魔编新手群欢迎你!魔编新手群:5 4 6 4 8 2 4 2
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愤怒的雷神托尔
2013-10-15
知道答主
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什么意思?
如果是想到了宝物面前在触发打开的话,调视野,调到100就可以了
追问
就是想让宝箱保持一个动画,像触发控制单位动画一样
追答
哦,是一直保持着一种动画吧
有些搞魔兽地图的会,问他们
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