3.3.5WOW80级刺杀贼的准备属性问题
当前台服版本3.3.5刺杀贼的属性那个重要啊急速命中还是AP熟练度26是没的说了那其他的要奔多少努力而哪一个又比较重要呢数据啊命中要达到多少啊...
当前台服版本3.3.5 刺杀贼 的属性那个重要啊急速 命中 还是AP 熟练度26是没的说了 那其他的要奔多少努力而哪一个又比较重要呢 数据啊 命中要达到多少啊
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1个回答
2013-10-26
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通常来说:毒药命中>精准>AP=>急速>敏捷>白字命中>暴击>破甲>力量
命中(优先):命中分为毒药命中和白字命中,由于毁伤贼有40%+的伤害来自于毒药伤害,而毒药命中为315,毒药命中满之前,命中是第一属性
在满足毒药满命中后,命中的在达到上限(白字上限724.联盟,在小队有德莱尼人提供命中光环的前提下688满命中)之前,命中能有在减少白字MISS,以及减少MISS后得到的更多的毒药伤害上提供DPS(8日Hotfix之后,白字命中的收益略微提高,于急速基本持平)
精准(优先):满精准214,面板26/26就是了。精准能减低BOSS的躲闪,避免技能的未命中。(事实上由于毁伤贼没有战斗天赋第六层的精准的提供,满精准对于装备刚刚到达80不久的朋友是个不小的难题,由于WLK有熟练宝石,所以在下面的装备评分上,精准我统一以AP的分数来计算)
AP(稳定提升):在满足毒药命中和精准的前提下,堆AP没有错,在绝大多数时间AP EP最高,而且成长性稳定,适应性相对急速要好(8号Hotfix之后,毒药受到的AP加成减少10%,但AP依然是毁伤贼最好的属性之一,在全身装备平均等级低于258之前,继续堆AP不会错)
急速(量变产生质变):成长性属性,在双快的前提下,略优于AP(8号Hotfix之后,急速的收益无限趋近于AE,建议4500AP(这个线是个大概的范围)以后,堆急速的收益会大于AP)
敏捷(属性流的选择):敏捷由于受到王者的加成,以及同时提升AP和暴,是很多盗贼的最爱,但事实上敏捷在这个版本收益不如AP,甚至不如新贵急速。
暴击(酱油型):暴击看起来很美,但却由于暴击上限的存在而备受压力,成长性不如急速和命中
破甲(鸡肋):曾经的MVP,一夜之间成了半老徐娘。由于毁伤中白字伤害和黄字毁伤的比例仅有40%多,破甲的收益很低(8日Hotfix之后,破甲收益略微提高,但依然不是毁伤贼选择的属性,只是那些高破甲装备的评分略微提高而已)
力量(...):除了梦魇之泪提供的10力量,我想不到别的地方能给盗贼这个属性了。
命中(优先):命中分为毒药命中和白字命中,由于毁伤贼有40%+的伤害来自于毒药伤害,而毒药命中为315,毒药命中满之前,命中是第一属性
在满足毒药满命中后,命中的在达到上限(白字上限724.联盟,在小队有德莱尼人提供命中光环的前提下688满命中)之前,命中能有在减少白字MISS,以及减少MISS后得到的更多的毒药伤害上提供DPS(8日Hotfix之后,白字命中的收益略微提高,于急速基本持平)
精准(优先):满精准214,面板26/26就是了。精准能减低BOSS的躲闪,避免技能的未命中。(事实上由于毁伤贼没有战斗天赋第六层的精准的提供,满精准对于装备刚刚到达80不久的朋友是个不小的难题,由于WLK有熟练宝石,所以在下面的装备评分上,精准我统一以AP的分数来计算)
AP(稳定提升):在满足毒药命中和精准的前提下,堆AP没有错,在绝大多数时间AP EP最高,而且成长性稳定,适应性相对急速要好(8号Hotfix之后,毒药受到的AP加成减少10%,但AP依然是毁伤贼最好的属性之一,在全身装备平均等级低于258之前,继续堆AP不会错)
急速(量变产生质变):成长性属性,在双快的前提下,略优于AP(8号Hotfix之后,急速的收益无限趋近于AE,建议4500AP(这个线是个大概的范围)以后,堆急速的收益会大于AP)
敏捷(属性流的选择):敏捷由于受到王者的加成,以及同时提升AP和暴,是很多盗贼的最爱,但事实上敏捷在这个版本收益不如AP,甚至不如新贵急速。
暴击(酱油型):暴击看起来很美,但却由于暴击上限的存在而备受压力,成长性不如急速和命中
破甲(鸡肋):曾经的MVP,一夜之间成了半老徐娘。由于毁伤中白字伤害和黄字毁伤的比例仅有40%多,破甲的收益很低(8日Hotfix之后,破甲收益略微提高,但依然不是毁伤贼选择的属性,只是那些高破甲装备的评分略微提高而已)
力量(...):除了梦魇之泪提供的10力量,我想不到别的地方能给盗贼这个属性了。
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