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S3版本的贾克斯比S2稍疲软,因为节奏的加快,没时间让你出到三相+羊刀的收割装备,现阶段的贾克斯还是以半肉天赋符文为主,从之前的单挑之王转变位置到一个突进对方阵型的控制型英雄。
天赋的话一般就是9 21 0这样点,可以增加赖线能力和后期的生存能力,符文建议一般就是9个攻击9个护甲8个固定魔抗1一个蓝色攻击3个大攻击精华。
加点路线有两种,第一种是主位移,主Q副W一级E,这样的贾克斯不管是追杀还是逃命都有不俗的表现,第二种是主伤害,主W副Q一级E,这样的贾克斯会有一个比较高的爆发,但是由于1级的QCD比较长,所以打的时候需要谨慎一些,本人就是第一种加点了。
现阶段的节奏比较快,所以贾克斯的出装也有了相应的变化,出门装水晶瓶+红药+假眼,核心装备羊刀,成型装忍者鞋或者水银鞋+羊刀+残暴,神装忍者鞋或者水银鞋+羊刀+黑切+大冰锤+狂徒+春哥甲,这个版本三相被削到不敢看,不过随着价格的降低,狂徒是可以换成三相的,放在狂徒和春哥之前出就可以。
以上配置下,我们可以总结一下基本的玩法,羊刀+残暴的贾克斯伤害还是高到爆的,上单的话只要不去塔下拼命,基本是可以平安度过成长期的,要记得6级以前的贾克斯虽然不是渣成shi,也是半跪着打的节奏,而6级的时候就可以尝试击杀了,作为媲美蛮易信有过之而无不及的一灯大师,QAWAEARAAAQ这样就可以收人头,R一定要开战以后,只要确定对方死磕,就提早打开,不然就浪费掉了。
团战思路,贾克斯的Q5级以后CD超短,再加上黑切的减CD,完全可以用QE来发起一场先手的战斗,Q突入对方中央位置以后打开E技能,给后方的输出创造环境,尝试击杀对方的核心英雄或者成功扰乱队形并且吸收伤害以后,Q跳到自己后排身上,等到下一个Q好的时候,就可以进去收人头了。如果Q距离不够的话,可以用闪现跳出来。
天赋的话一般就是9 21 0这样点,可以增加赖线能力和后期的生存能力,符文建议一般就是9个攻击9个护甲8个固定魔抗1一个蓝色攻击3个大攻击精华。
加点路线有两种,第一种是主位移,主Q副W一级E,这样的贾克斯不管是追杀还是逃命都有不俗的表现,第二种是主伤害,主W副Q一级E,这样的贾克斯会有一个比较高的爆发,但是由于1级的QCD比较长,所以打的时候需要谨慎一些,本人就是第一种加点了。
现阶段的节奏比较快,所以贾克斯的出装也有了相应的变化,出门装水晶瓶+红药+假眼,核心装备羊刀,成型装忍者鞋或者水银鞋+羊刀+残暴,神装忍者鞋或者水银鞋+羊刀+黑切+大冰锤+狂徒+春哥甲,这个版本三相被削到不敢看,不过随着价格的降低,狂徒是可以换成三相的,放在狂徒和春哥之前出就可以。
以上配置下,我们可以总结一下基本的玩法,羊刀+残暴的贾克斯伤害还是高到爆的,上单的话只要不去塔下拼命,基本是可以平安度过成长期的,要记得6级以前的贾克斯虽然不是渣成shi,也是半跪着打的节奏,而6级的时候就可以尝试击杀了,作为媲美蛮易信有过之而无不及的一灯大师,QAWAEARAAAQ这样就可以收人头,R一定要开战以后,只要确定对方死磕,就提早打开,不然就浪费掉了。
团战思路,贾克斯的Q5级以后CD超短,再加上黑切的减CD,完全可以用QE来发起一场先手的战斗,Q突入对方中央位置以后打开E技能,给后方的输出创造环境,尝试击杀对方的核心英雄或者成功扰乱队形并且吸收伤害以后,Q跳到自己后排身上,等到下一个Q好的时候,就可以进去收人头了。如果Q距离不够的话,可以用闪现跳出来。
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速度之靴+3*生命药水,这是一般向的出门装,但如果我知道我会和谁对线的话可能会有所改变。多兰之剑,你也可以用这个出门,但是要用多兰出门完全取决于你的对线英雄是否强势。如果是一个很弱势的对线英雄,我建议在买完速度之靴之后可以再多买两把多兰之剑(或者是在你完成二级鞋子之前买)。忍者足具生命药水侦查守卫,这些是你一定要买的。海克斯科技左轮抢→十字镐→海克斯科技抢刃,如果你对线期完全压制对方,那么可以先出十字镐,但是一般情况下建议先出吸血抢。等抢刃出完你就可以随便切对面了。负极斗篷,能和你的大招完美配合,这意味着你可以跳到团战正中心然后硬吃一次对面法系的先手爆发。阿塔玛之戟,对贾克斯来说是好东西,你要的全都有。对我来说这个的优先级高于鬼索的狂暴之刃。女妖面纱,你可以在阿塔玛之戟出完之前先出这个,但是一般取决于游戏进程(以及对方法系是否已经装备齐全)。鬼索的狂暴之刃,我比较喜欢晚一点出这个,而且只有我确认我不是队伍里吃伤害的人才会出。一般我会先出水银饰带。三项之力或日炎斗篷或水银饰带,我个人很喜欢,而且是否出这些都取决于游戏进程而定的。贾克斯可谓是所有AD英雄的克星,反击风暴技能的存在配合闪避天赋,符文和鞋子可以在和AD英雄单挑时获得极大的优势。而技能的AD和AP双系加成让贾克斯拥有非常强力的输出,让所有脆皮看到他都只能绕着走。贾克斯是个可玩性非常强的英雄,前期主要给他SOLO,让他有不错的发育,那么无论他出什么装备都会很强,但现在主要还是物法双修型,对线期还是以补刀为主,如无很好的机会尽量不要Q过去想消耗对方的血量,因为前期没有装备时往往会造成你跳过去了,回来后自己的血反而比对方还少,所以还是老实打钱吧。直到中期核心装备出来之后再想别的事情吧,有了大招后的贾克斯和没有大招的贾克斯完全是两个英雄,此时可以配合队友GANK,拿龙,有跳斩极大地提高了贾克斯的机动性,可以让他在野区占到优势,这里友情提示下,贾克斯的Q可以以眼睛为目标,因此可以自带眼睛,一旦有紧急状况利用地形可使自己快速脱身。后期贾克斯因为有着被动技能的特效,所以纯撑DPS装备就可以有很高的血量,再配合闪避可以完全不惧怕AD英雄,主要还是要小心AP英雄,但只要你的血量能撑过法系的一轮技能爆发那么你就没事了,因为在他CD这段时间你凭借吸血就可以把血量吸回来。贾克斯还可以作为一个先手,因为他的Q技能点满后只有5秒的冷却,只要你能在人群中抗住5秒,那么你就有机会可以脱离战圈,而且在开团前可以先找小兵攒一个反击风暴,跳过去后立即群体晕住,这样既为队友争取了机会,也保证了自己的生存。在团战末尾只要贾克斯没死就可以作为一个非常好的收尾英雄,即便自己只剩一个人,但只要对方英雄的状态都不怎么健康,就完全可以进行收割。1V5这种情况不管在国服还是美服都是经常发生的。
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装备:鞋。破败。三项。狂徒。冰脉护手,兰顿之兆
武器大师是一个万金油型的英雄,他可以适应任何阵容。取得优势的武器可以输出成吨的伤害,而且魔法和物理的混合伤害也让对面英雄非常难处理。因此这个传说中牛逼到用路灯做武器的男人,不管在国服还是美服都广受喜爱。
先说几个武器的基本技巧:1.Q技能可以用在己方单位身上,眼也可以,因此武器可以隔墙插眼再Q到眼上逃跑或追击;2.W可以重置普攻(取消攻击后摇),也就是在普攻之后再接W可以马上施放,可以在一次攻击的时候打出两次攻击,因此武器的连招是QAW而不是QW;3.大招的技能效果是第三次攻击附加额外伤害,我们结合第二个技巧,可以先攻击小兵一下,然后QAW,就能完美触发大招的额外伤害了。
前几级的武器以补兵为主,这时候很难打赢对面英雄,如果对面强行开打就开E防御,对面打野来GANK可以用Q跳小兵逃走。到6级的时候就可以利用上面说的技巧不断耗血,等到差不多的时候就一套带走吧。另外一定要对Q的范围有个正确的了解,E技能一定要在Q的技能范围之内使用,随后Q上去后可以再按一次E立即触发眩晕效果。
武器打团的目的很明显,就是跳对面脆皮脸上狠揍。如果发育顺利,武器的伤害将会非常可观,对所有后排都是一种巨大的威胁。 E技能也算一个小团控,因此武器也可以作为一个先手来使用
武器大师是一个万金油型的英雄,他可以适应任何阵容。取得优势的武器可以输出成吨的伤害,而且魔法和物理的混合伤害也让对面英雄非常难处理。因此这个传说中牛逼到用路灯做武器的男人,不管在国服还是美服都广受喜爱。
先说几个武器的基本技巧:1.Q技能可以用在己方单位身上,眼也可以,因此武器可以隔墙插眼再Q到眼上逃跑或追击;2.W可以重置普攻(取消攻击后摇),也就是在普攻之后再接W可以马上施放,可以在一次攻击的时候打出两次攻击,因此武器的连招是QAW而不是QW;3.大招的技能效果是第三次攻击附加额外伤害,我们结合第二个技巧,可以先攻击小兵一下,然后QAW,就能完美触发大招的额外伤害了。
前几级的武器以补兵为主,这时候很难打赢对面英雄,如果对面强行开打就开E防御,对面打野来GANK可以用Q跳小兵逃走。到6级的时候就可以利用上面说的技巧不断耗血,等到差不多的时候就一套带走吧。另外一定要对Q的范围有个正确的了解,E技能一定要在Q的技能范围之内使用,随后Q上去后可以再按一次E立即触发眩晕效果。
武器打团的目的很明显,就是跳对面脆皮脸上狠揍。如果发育顺利,武器的伤害将会非常可观,对所有后排都是一种巨大的威胁。 E技能也算一个小团控,因此武器也可以作为一个先手来使用
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武器大师贾克斯因为三项之力的加强导致现在上场几率剧增。
基本上贾克斯都是主Q副W的,这种加法爆发高,主Q技能CD短,对追杀逃跑都有好处。
核心装备三项之力,破败王者之刃,用2到3把多兰剑过度,3把就很托节奏了。然后补充防装对面AD猛就兰顿之兆,AP猛就女妖面纱,最后补个春哥或者狂徒基本上就是BOSS级存在。暴躁点就鬼索的狂暴之刃。
上单对线的时候先学E,1级换一波血,卡对面1级你2级的时候直接EQ2连加点燃,对面不死也惨,线上就有优势了,贾克斯的定位就是牵制对手,来1个人打不过你,来2个你们大团那边就能4打3.打团的时候过去,就盯着对面AP AD干。
三项,破败之后基本上1V1没有能打过你的。贾克斯在没有第一件防装的时候别吃第一轮伤害,顶不住。有防装之后就无所谓了。
基本上贾克斯都是主Q副W的,这种加法爆发高,主Q技能CD短,对追杀逃跑都有好处。
核心装备三项之力,破败王者之刃,用2到3把多兰剑过度,3把就很托节奏了。然后补充防装对面AD猛就兰顿之兆,AP猛就女妖面纱,最后补个春哥或者狂徒基本上就是BOSS级存在。暴躁点就鬼索的狂暴之刃。
上单对线的时候先学E,1级换一波血,卡对面1级你2级的时候直接EQ2连加点燃,对面不死也惨,线上就有优势了,贾克斯的定位就是牵制对手,来1个人打不过你,来2个你们大团那边就能4打3.打团的时候过去,就盯着对面AP AD干。
三项,破败之后基本上1V1没有能打过你的。贾克斯在没有第一件防装的时候别吃第一轮伤害,顶不住。有防装之后就无所谓了。
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lol武器大师攻略 LOL武器大师符文天赋: LOL武器大师符文: 红色 固定攻击力 黄色 固定护甲/闪避 蓝色 成长魔法抗性 精华 固定攻击力
红色和精华的固定攻击力能够帮助贾克思初期触发被动技能拥有不错的初始血量以及非常易好补刀的攻击力,固定护甲对经常被普攻蹭血的近战英雄好处多多的,你也可以把它换成闪避假如你不打算出闪避鞋的话,而蓝色成长魔抗是半肉英雄性价比最高的符文已经被多次证明了。
LOL武器大师天赋:
适用于与各种近战和续航能力差的英雄对线,暴力的21点攻击系天赋可以将对手压制的完全无法发育
适用于与消耗帝霸线帝对线,21点防御系天赋可以将损失最小化以及最大化恢复续航能力,9点通用系点出经验和工资也能弥补些许被压时经验和金钱的损失
(以上天赋以闪现传送召唤师技能为模版,如需换点燃虚弱请自己修改) LOL武器大师技能加点和召唤师技能: LOL武器大师加点:
主W加法 用于被对手压制时 QWEWWR WQWQR QQEEREE 主Q加法 用于压制对手时 QWEQQR QWQWR WWEEREE
LOL武器大师召唤师技能:
闪现+虚弱/点燃/传送
根据跟你对线的对象不同,选择不同的召唤师技能。虚弱和点燃能够增强你的单挑能力,虚弱相比点燃后期成长性好些,而点燃的伤害能够弥补贾克思初期爆发的不足。传送则是对方一样和你是很难被击杀的英雄时使用,带传送可以快速支援友军,也更方便掌握全盘战局。 LOL武器大师出装打法:
最终出装:科技枪刃忍者足具狂徒铠甲阿塔
码之戟冰晶节杖三相之力
打法:
初期:首先你要判断你能否在线上对你的对手取得优势,如果有取得优势你将有一个从容补兵几分钟的机会,为初期的经济发育打下良好的基础。如果不能压制对手,那么就宁可少补些兵,要将兵线放过来在你塔下控制住,以方便你打野的队友过来帮助Gank。判断的依据主要是对方的恢复能力,被你一套WQEW打完以后你更伤还是他更伤,在吸引仇恨触发E时所受的伤害能不能与你对他造成的伤害相抵等等,如果计算下来是你更亏那么你还是猥琐补兵吧,等待来自打野队友的帮助。到达6级以后有了大招的被动帮助你的消耗能力会提升一个档次,对手如果不是阿卡丽或者铁男之类的消耗帝,没有好的机会轻易也不会跟你换血。如果线上对抗的比较激烈紧凑我建议先出2个多兰之剑过度一下,之后还是先出比尔沃特弯刀(合成科技枪刃左边那一把),出了之后你就有了单杀的资本。弯刀的回血和减速在初期配合你2-3大招被动2-3次W+QE可以轻松带走敌人800+血,如果你有召唤师技能虚弱或点燃击杀会更为容易。将兵线放到己方塔前,面对拥有弯刀的你,对方在远离自己防御塔时将完全丧失安全感,完全被你压制。不出现则以,出现就带他走。
中期:等你farm出科技枪刃比赛就进入中期节奏了,这时你要配合队友在farm同时控龙控野打团,保证你方的AD后期发育顺利,小范围团战中你的战斗力可以得到充分的体现,连招很简单:Q-科技枪刃-普通攻击-W-等着闪避开E,然后看形势等追击还是撤退。值得注意的一点是,在你没肉起来之前你必须等对面的法系爆发完第一轮才能切入进去,不然第一个干掉的就是你。
后期:这时候的你已经出完狂徒粪叉或者冰仗羊刀春哥甲了,如果对方缺乏能够秒你的人,那么直接大胆的Q进去吃伤害吧,对方把技能甩你脸上那你的队友就可以肆无忌惮的输出了。而拥有科技枪刃的你吸吸打打又可以很快的把血回满,游戏后期的你已经是一个打不死赶不走却又偏偏有输出能粘人的无敌存在,只要熬到大后期,你不去逞英雄1v5,基本上胜利都是属于你们的。
红色和精华的固定攻击力能够帮助贾克思初期触发被动技能拥有不错的初始血量以及非常易好补刀的攻击力,固定护甲对经常被普攻蹭血的近战英雄好处多多的,你也可以把它换成闪避假如你不打算出闪避鞋的话,而蓝色成长魔抗是半肉英雄性价比最高的符文已经被多次证明了。
LOL武器大师天赋:
适用于与各种近战和续航能力差的英雄对线,暴力的21点攻击系天赋可以将对手压制的完全无法发育
适用于与消耗帝霸线帝对线,21点防御系天赋可以将损失最小化以及最大化恢复续航能力,9点通用系点出经验和工资也能弥补些许被压时经验和金钱的损失
(以上天赋以闪现传送召唤师技能为模版,如需换点燃虚弱请自己修改) LOL武器大师技能加点和召唤师技能: LOL武器大师加点:
主W加法 用于被对手压制时 QWEWWR WQWQR QQEEREE 主Q加法 用于压制对手时 QWEQQR QWQWR WWEEREE
LOL武器大师召唤师技能:
闪现+虚弱/点燃/传送
根据跟你对线的对象不同,选择不同的召唤师技能。虚弱和点燃能够增强你的单挑能力,虚弱相比点燃后期成长性好些,而点燃的伤害能够弥补贾克思初期爆发的不足。传送则是对方一样和你是很难被击杀的英雄时使用,带传送可以快速支援友军,也更方便掌握全盘战局。 LOL武器大师出装打法:
最终出装:科技枪刃忍者足具狂徒铠甲阿塔
码之戟冰晶节杖三相之力
打法:
初期:首先你要判断你能否在线上对你的对手取得优势,如果有取得优势你将有一个从容补兵几分钟的机会,为初期的经济发育打下良好的基础。如果不能压制对手,那么就宁可少补些兵,要将兵线放过来在你塔下控制住,以方便你打野的队友过来帮助Gank。判断的依据主要是对方的恢复能力,被你一套WQEW打完以后你更伤还是他更伤,在吸引仇恨触发E时所受的伤害能不能与你对他造成的伤害相抵等等,如果计算下来是你更亏那么你还是猥琐补兵吧,等待来自打野队友的帮助。到达6级以后有了大招的被动帮助你的消耗能力会提升一个档次,对手如果不是阿卡丽或者铁男之类的消耗帝,没有好的机会轻易也不会跟你换血。如果线上对抗的比较激烈紧凑我建议先出2个多兰之剑过度一下,之后还是先出比尔沃特弯刀(合成科技枪刃左边那一把),出了之后你就有了单杀的资本。弯刀的回血和减速在初期配合你2-3大招被动2-3次W+QE可以轻松带走敌人800+血,如果你有召唤师技能虚弱或点燃击杀会更为容易。将兵线放到己方塔前,面对拥有弯刀的你,对方在远离自己防御塔时将完全丧失安全感,完全被你压制。不出现则以,出现就带他走。
中期:等你farm出科技枪刃比赛就进入中期节奏了,这时你要配合队友在farm同时控龙控野打团,保证你方的AD后期发育顺利,小范围团战中你的战斗力可以得到充分的体现,连招很简单:Q-科技枪刃-普通攻击-W-等着闪避开E,然后看形势等追击还是撤退。值得注意的一点是,在你没肉起来之前你必须等对面的法系爆发完第一轮才能切入进去,不然第一个干掉的就是你。
后期:这时候的你已经出完狂徒粪叉或者冰仗羊刀春哥甲了,如果对方缺乏能够秒你的人,那么直接大胆的Q进去吃伤害吧,对方把技能甩你脸上那你的队友就可以肆无忌惮的输出了。而拥有科技枪刃的你吸吸打打又可以很快的把血回满,游戏后期的你已经是一个打不死赶不走却又偏偏有输出能粘人的无敌存在,只要熬到大后期,你不去逞英雄1v5,基本上胜利都是属于你们的。
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