3DMAX里为什么灯光穿透了物体?为什么有的物体没有影子?
如图就有好多个问题。比如最后面的灯光穿透了本不该穿透的物体;当中那个人物没有投影,看后面的石头和树有投影。前面两个感觉很不真实。...
如图就有好多个问题。比如最后面的灯光穿透了本不该穿透的物体;当中那个人物没有投影,看后面的石头和树有投影。前面两个感觉很不真实。
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灯光穿透了物体,主要是因为光具有很强的发散作用,3d里的灯光是模拟并还原出光的发散趋势以及光的走向。
物体没有影子,主要的原因可能是因为没有加入影子偏移指令。
影子偏移指令是针对于灯光对物体的一个作用,只有在灯光存在的条件下,打开灯光影子偏移指令才可以触发其命令。
如图下所示
我们一般在用到影子偏移的时候会选用vrayshadow 中文名:vary阴影
如果想生成影子偏移效果就一定要打开其命令 就是shadows下面的on
最后就是我们的重点,影子偏移的具体参数,如下图所示:
上图给出的是影子偏移的默认参数,我们要对它做出相应的调整。
首先 区域阴影是一定要勾上的,然后是uvw尺寸
在家装里我们一般给的数值是 u:90 v:90 w:120
在工装里我们一般给的数值是 u:600 v:600 w:900
这只是一个参数值,可以再次调解,主要看个人。
以上就是对于光线发散不生成阴影的解释。
赛盈地脉
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不知道你打的是什么灯光 要是vary灯光的话 vary灯光里面可以调整穿透物体 所以不会有物体的阴影 可是看这个灯光的效果好假啊 是渲染出来的吗 感觉像是后期拿photoshop加上去的
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追问
vray灯光里没有你说的调整穿透物体的选择啊。
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我看过了 是vr太阳光可以透过物体 但是太阳光不会出现聚光的效果 那是不是ps p进去的啊
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你看下灯光设置方面有没问题,如排除对象那有没加入这些物体
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你确认,启用了灯光阴影?
追问
“常规参数”里的阴影开启了,别的不知道有没有问题。
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关掉其他灯光,只保留一个,然后把灯光的角度压低些,看看是不是因为角度的问题,阴影在人物脚下,而又因为灯光过强,看不到了
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