什么是变量名?

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匿名用户
2013-10-26
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变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址,该地址可以存储 Script 运行时可更改的程序信息。例如,可以创建一个名为 ClickCount 的变量来存储用户单击 Web 页面上某个对象的次数。使用变量并不需要了解变量在计算机内存中的地址,只要通过变量名引用变量就可以查看或更改变量的值。在 VBScript 中只有一个基本数据类型,即 Variant,因此所有变量的数据类型都是 Variant。

声明变量

声明变量的一种方式是使用 Dim 语句、Public 语句和 Private 语句在 Script 中显式声明变量。例如:

Dim DegreesFahrenheit

声明多个变量时,使用逗号分隔变量。例如:

Dim Top, Bottom, Left, Right

另一种方式是通过直接在 Script 中使用变量名这一简单方式隐式声明变量。这通常不是一个好习惯,因为这样有时会由于变量名被拼错而导致在运行 Script 时出现意外的结果。因此,最好使用 Option Explicit 语句显式声明所有变量,并将其作为 Script 的第一条语句。

命名规则

变量命名必须遵循 VBScript 的标准命名规则。变量命名必须遵循:

第一个字符必须是字母。

不能包含嵌入的句点。

长度不能超过 255 个字符。

在被声明的作用域内必须唯一。

变量的作用域与存活期

变量的作用域由声明它的位置决定。如果在过程中声明变量,则只有该过程中的代码可以访问或更改变量值,此时变量具有局部作用域并被称为过程级变量。如果在过程之外声明变量,则该变量可以被 Script 中所有过程所识别,称为 Script 级变量,具有 Script 级作用域。

变量存在的时间称为存活期。Script 级变量的存活期从被声明的一刻起,直到 Script 运行结束。对于过程级变量,其存活期仅是该过程运行的时间,该过程结束后,变量随之消失。在执行过程时,局部变量是理想的临时存储空间。可以在不同过程中使用同名的局部变量,这是因为每个局部变量只被声明它的过程识别。

给变量赋值

创建如下形式的表达式给变量赋值:变量在表达式左边,要赋的值在表达式右边。例如:

B = 200

标量变量和数组变量

多数情况下,只需为声明的变量赋一个值。只包含一个值的变量被称为标量变量。有时候,将多个相关值赋给一个变量更为方便,因此可以创建包含一系列值的变量,称为数组变量。数组变量和标量变量是以相同的方式声明的,唯一的区别是声明数组变量时变量名后面带有括号 ( )。下例声明了一个包含 11 个元素的一维数组:

Dim A(10)

虽然括号中显示的数字是 10,但由于在 VBScript 中所有数组都是基于 0 的,所以这个数组实际上包含 11 个元素。在基于 0 的数组中,数组元素的数目总是括号中显示的数目加 1。这种数组被称为固定大小的数组。

在数组中使用索引为数组的每个元素赋值。从 0 到 10,将数据赋给数组的元素,如下所示:

A(0) = 256

A(1) = 324

A(2) = 100

. . .

A(10) = 55

与此类似,使用索引可以检索到所需的数组元素的数据。例如:

. . .

SomeVariable = A(8)

. . .

数组并不仅限于一维。数组的维数最大可以为 60(尽管大多数人不能理解超过 3 或 4 的维数)。声明多维数组时用逗号分隔括号中每个表示数组大小的数字。在下例中,MyTable 变量是一个有 6 行和 11 列的二维数组

Dim MyTable(5, 10)

在二维数组中,括号中第一个数字表示行的数目,第二个数字表示列的数目。

也可以声明动态数组,即在运行 Script 时大小发生变化的数组。对数组的最初声明使用 Dim 语句或 ReDim 语句。但是对于动态数组,括号中不包含任何数字。例如:

Dim MyArray()

ReDim AnotherArray()

要使用动态数组,必须随后使用 ReDim 确定维数和每一维的大小。在下例中,ReDim 将动态数组的初始大小设置为 25,而后面的 ReDim 语句将数组的大小重新调整为 30,同时使用 Preserve 关键字在重新调整大小时保留数组的内容。

ReDim MyArray(25)

. . .

ReDim Preserve MyArray(30)

重新调整动态数组大小的次数是没有任何限制的,但是应注意:将数组的大小调小时,将会丢失被删除元素的数据。
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本回答由大雅新科技有限公司提供
匿名用户
推荐于2017-11-29
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变量代表了一个存储单元,其中的值是可变的,故称为变量。如游戏"魂斗罗"中玩者命的个数最初为3,当你死了一次命减少一,这里命的个数就是一个变量(或者说命的个数存储在一个存储单元中)。即在程序运行过程中,其值可以改变的量,称为变量。

  变量有三个要素是:变量名、变量类型、变量值。

  一个程序中可能要使用到若干个变量,为了区别不同的变量,必须给每个变量(存贮单元)取一个名(称为变量名),该变量(存贮单元)存放的值称为变量的值,变量中能够存放值的类型为变量的类型。例如 "魂斗罗"游戏中用于存放"命"的变量,在游戏程序中的名字可取为N,它的类型为整型,游戏初始时这个变量的值为3。
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