立体几何中的截面形状一般用什么方法确定?解答这类题目通常用什么定理或者公理?谢谢!

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刘傻妮子
高粉答主

2013-12-19 · 醉心答题,欢迎关注
知道大有可为答主
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你所说的【立体几何中的截面】,大概指的是【在平面上画出的斜二测立体图】的截面吧。这个问题,我们往往利用:

1.【三个平面两两相交有三条交线。则这三条交线或者平行,或者相交于一点。】

2.【面面平行的性质定理】,

例如,我画一个图你看看截面应该怎么画。问题:过1,2,3三个点做一个截面。这就利用了面面平行的性质定理。先做34//12,得到了点4,然后连结14.如图。

再看一个问题:过1,2,3三个点做一个截面。这就利用了【三个平面两两相交有三条交线。则这三条交线或者平行,或者相交于一点。】如下图:你把123456按照顺序连结,就可以看出定理是如何应用的了。

匿名用户
2013-12-14
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数学上,立体几何(solid geometry)是3维欧氏空间的几何的传统名称— 因为实际上这大致上就是我们生活的空间。一般作为平面几何的后续课程。立体测绘(Stereometry)处理不同形体的体积的测量问题:圆柱,圆锥, 锥台, 球, 棱柱, 楔, 瓶盖等等。 毕达哥拉斯学派就处理过球和正多面体,但是棱锥,棱柱,圆锥和圆柱在柏拉图学派着手处理之前人们所知甚少。尤得塞斯(Eudoxus)建立了它们的测量法,证明锥是等底等高的柱体积的三分之一,可能也是第一个证明球体积和其半径的立方成正比的。
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