Maya的平滑问题

创建一个普通的立方体,按两下平滑,是这样的:删除一半的面,特殊复制再按两下平滑是这样的求解... 创建一个普通的立方体,按两下平滑,是这样的:

删除一半的面,特殊复制再按两下平滑是这样的

求解
展开
 我来答
HollieX
推荐于2016-01-14 · 超过58用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
回答量:73
采纳率:0%
帮助的人:89.7万
展开全部

他肯定是这样的 因为你特殊复制的话 就变成两个物体了 物体在平滑的时候接口开着的时候和接口封闭的时候是不一样的 你给这特殊复制的两个物体结合到一起 然后焊接点 它就变回图一那样了

 

如果一定要两边点同时调整还要成图一那样 就不要用删除一边特殊复制这种方法了 是大模型还好 你这是一个球 这样变形比较大

可以用另一种方法 也能同时调整对称点:

双击移动工具 出现菜单

选择正确的轴向 就好了

追问
你说人头模型用哪个方法好?
追答
用特殊复制  就你用这种方法就行 人头的话中间有点变形没事 等到你都调好了 左右两边附加 然后焊接中间点 就完事了
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式