RPG Maker VX Ace 如何设置一段开场动画,和玩家一登场的自言自语?
怎么设置开场动画?还有怎么设置玩家一登场的那段自言自语的对话?(就是游戏一上来,主人公说:“咦?这是哪里?我怎么会在这里?”的那种对话?)谢谢大神,顺便说说开关和变量,谢...
怎么设置开场动画?还有怎么设置玩家一登场的那段自言自语的对话?(就是游戏一上来,主人公说:“咦?这是哪里?我怎么会在这里?”的那种对话?)谢谢大神,顺便说说开关和变量,谢谢,新人求教!
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首先弄一张全的黑图,这样别人就是平常玩游戏开头的黑屏了。然后设立“自动执行事件”(自动执行在设置事件的左下角的框),输入文本,或插入电影,然后开始游戏就能自动执行了。(当然你的人物要在那个场景才能自动触发。)这就是你说的开场动漫和自言自语的对话展开。记得:角色也透明化。不然就会有个人在黑屏上。如果没有黑屏效果,而是直接说,“咦?这是哪里?我怎么会在这里?”也可以,只是有点唐突。而开关和变量,这个比较麻烦。先说开关吧,就是假设开关a和开关b,门a和门b,开了开关a就可以打开门a,但门b则不能打开,只能打开相应的开关与门。而开关有两种情况,一种一次性,一种可重复。这种情况你可以直接右键设置个宝箱,那里的开关a就是一次性开关,而重复性就是设置条件性。变量呢,初始有256个,你选择一个,改好你想要的名字。比如:100 蓝宝石。当你设置个矿石在一边,按一下增量1。然后再设置个“矿工人”事件,输入“获得宝石的数量=变量”的事件顺序。那么你再触发“矿工人”就会得到你所按到的次数为数量的宝石。具体作用还有很多,比如银行系统,抽奖系统等,都可以使用变量来完成。
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