unity3D笔试简答题求破1.unity3D获得游戏对象控制权有哪几种方式,请描述操作过程。 2
unity3D笔试简答题求破1.unity3D获得游戏对象控制权有哪几种方式,请描述操作过程。2.unity3D中游戏对象的名字和标签有什么用途?...
unity3D笔试简答题求破1.unity3D获得游戏对象控制权有哪几种方式,请描述操作过程。
2.unity3D中游戏对象的名字和标签有什么用途? 展开
2.unity3D中游戏对象的名字和标签有什么用途? 展开
1个回答
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我根据自己的理解写一点吧,纯手写。第一题:
1,脚本中定义public变量,然后在检视面板(inspector)中拖拽赋值获取
2,使用GameObject.Find+游戏物体名字获取如:GameObject.Find("cube");
3,使用GameObject.FindGameObjectWithTag或者GameObject.FindWithTag+游戏物体标签的方式获取
3,很少用的一个FindObjectOfType+游戏对象类型获取,例如:GUITexture s = FindObjectOfType(typeof(GUITexture));
4,(这个应该也算)对于实例化(克隆)出来的游戏物体,可以直接获得控制全:例如:
game =(GameObject) Instantiate(prefab,transform.position,transform.rotation);
第二题:名字和标签主要作用是识别物体。标签还可以对场景中的游戏物体分类(layer:层也有这个功能)
1,脚本中定义public变量,然后在检视面板(inspector)中拖拽赋值获取
2,使用GameObject.Find+游戏物体名字获取如:GameObject.Find("cube");
3,使用GameObject.FindGameObjectWithTag或者GameObject.FindWithTag+游戏物体标签的方式获取
3,很少用的一个FindObjectOfType+游戏对象类型获取,例如:GUITexture s = FindObjectOfType(typeof(GUITexture));
4,(这个应该也算)对于实例化(克隆)出来的游戏物体,可以直接获得控制全:例如:
game =(GameObject) Instantiate(prefab,transform.position,transform.rotation);
第二题:名字和标签主要作用是识别物体。标签还可以对场景中的游戏物体分类(layer:层也有这个功能)
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非常感谢,以后多多指教🙏
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