unity3d Instantiate随机范围位置的问题
Instantiate(mObjects[0],newVector3(Random.Range(this.transform.position.x-25,this.tra...
Instantiate(mObjects[0],new Vector3(Random.Range(this.transform.position.x-25,this.transform.position.x+25),1F,-2F),
Quaternion.Euler(new Vector3(90F,180F,0F)));
,要想同时在z方向也一样的效果,改怎么写呢,后面的1f,2f什么意思呢 展开
Quaternion.Euler(new Vector3(90F,180F,0F)));
,要想同时在z方向也一样的效果,改怎么写呢,后面的1f,2f什么意思呢 展开
- 你的回答被采纳后将获得:
- 系统奖励15(财富值+成长值)+难题奖励20(财富值+成长值)
展开全部
vector3(x,y,z)
Random.Range(float min,float max);在min和max之间随机一个float数,也可以是int
1f,2f,是y和z
Random.Range(float min,float max);在min和max之间随机一个float数,也可以是int
1f,2f,是y和z
追问
也可以是int 1f,2f是什么意思,不太清楚,麻烦你说清点,谢谢了
本回答被提问者和网友采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
欧拉角?旋转角度?
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询