unity3d Instantiate随机范围位置的问题

Instantiate(mObjects[0],newVector3(Random.Range(this.transform.position.x-25,this.tra... Instantiate(mObjects[0],new Vector3(Random.Range(this.transform.position.x-25,this.transform.position.x+25),1F,-2F),
Quaternion.Euler(new Vector3(90F,180F,0F)));
,要想同时在z方向也一样的效果,改怎么写呢,后面的1f,2f什么意思呢
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祁段祁段
推荐于2017-09-23 · 超过31用户采纳过TA的回答
知道答主
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vector3(x,y,z)
Random.Range(float min,float max);在min和max之间随机一个float数,也可以是int
1f,2f,是y和z
追问
也可以是int 1f,2f是什么意思,不太清楚,麻烦你说清点,谢谢了
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V哥在世
2014-11-28 · 超过31用户采纳过TA的回答
知道答主
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欧拉角?旋转角度?
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