unity3d 在一定范围内随机生成实例的demo 最好是jsdemo... 最好是js demo 展开 1个回答 #热议# 为什么有人显老,有人显年轻? 正义King 推荐于2017-11-26 · TA获得超过2102个赞 知道小有建树答主 回答量:974 采纳率:94% 帮助的人:657万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 如果范围是10var InsPos : Vector2 = Random.insideUnitCircle * 10;这个范围确定了一个圆,原点在0,0通过这个坐标,转换为unity中的3d坐标再实例化 更多追问追答 追问 有demo看看吗? 追答 就几句代码...没有demo 追问 还有其他代码吗?写出我看看。 追答 var InsPos2 : Vector2 = Random.insideUnitCircle * 10;var InsPos3 : Vector3 = new Vector3(InsPos2 .x,0,InsPos2 .z);var instance : GameObject = Instantiate(Resources.Load("Prefab1"),InsPos3,Quaternion.identity);就几句,代码写法很多,灵活运用,重点是方法思想 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2016-06-29 unity怎么在一个点随机不断生成一个指定的模型 2017-09-23 unity3d Instantiate随机范围位置的问题 1 2017-11-25 unity3d中如何实现 随机出现不同的游戏对象,求代码 30 2015-09-21 unity 让物体在一个平面上随机移动 要怎么做呢 求简单的示范代码 2 2017-08-13 制定一个原点 怎么在原点制定的范围内生成物体 unity 2017-06-07 unity为什么addchild会生成两个实例 1 2019-09-05 Unity中实例删掉后如何继续生成? 2014-10-22 如何在unity random rang函数中形成【-1,1】? 4 更多类似问题 > 为你推荐: